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¿Cómo será la película de Roblox 99 Nights in the Forest de Sam Raimi?
99 Nights in the Forest tendrá película de acción real: Josh Cooley escribirá el guion, Sam Raimi producirá y 20th Century prepara la adaptación.

Resumen
- 99 Nights in the Forest tendrá una película de acción real de 20th Century
- Josh Cooley escribirá el guion y Sam Raimi participará como productor
- Aún no hay director, reparto ni fecha de estreno confirmados
99 Nights in the Forest dará el salto de Roblox al cine. 20th Century Studios prepara una adaptación en imagen real del fenómeno de supervivencia creado por Grandma’s Favourite Games y el proyecto acaba de sumar dos nombres de considerable peso: Josh Cooley, director de Toy Story 4 y Transformers One, escribirá el guion, mientras Sam Raimi participará como productor junto a Rob Tapert.
Eso es, de momento, lo confirmado. Raimi no ha sido anunciado como director, pese a que su nombre inevitablemente se coma medio titular cuando aparece cerca de un bosque siniestro. Tampoco existe todavía reparto conocido, fecha de rodaje ni estreno. La película permanece en desarrollo en 20th Century Studios, que había adquirido durante la primavera de 2026 los derechos cinematográficos del juego.
99 Nights in the Forest tendrá una película de acción real
La operación empezó meses antes de conocerse la incorporación de Cooley y Raimi. 20th Century Studios se hizo con los derechos para llevar 99 Nights in the Forest a los cines después de un proceso competitivo en el que hubo varios interesados, aunque ni las compañías que pujaron ni las cifras económicas de la compra se hicieron públicas. En aquel momento tampoco había guionista ni director asociados.
Ahora el proyecto empieza a coger forma. Según la información conocida el 17 de septiembre, Josh Cooley fue elegido como guionista después de que el estudio escuchara durante el verano distintas propuestas para adaptar el juego. Su versión convenció a 20th Century.
No es una elección tan extravagante como podría parecer. Cooley viene de Pixar, participó en el guion de Inside Out, dirigió Toy Story 4 —ganadora del Oscar a mejor película de animación— y posteriormente se puso al frente de Transformers One. Es decir, conoce bien esa delicada cirugía de tomar mundos enormes, con seguidores muy atentos a cualquier cambio, y convertirlos en una historia que funcione durante un par de horas.
La adaptación será live action, no una película realizada con el aspecto gráfico de Roblox. Ese detalle abre precisamente la gran incógnita creativa: cómo trasladar a personajes, criaturas y escenarios relativamente estilizados a un bosque físico sin que el resultado pierda la extraña identidad del juego.
Sam Raimi producirá la adaptación, pero no la dirigirá
La otra incorporación tiene bastante más aroma a ramas húmedas, linternas y cosas que no conviene mirar demasiado tiempo. Sam Raimi producirá 99 Nights in the Forest, acompañado por Rob Tapert, su colaborador habitual, a través de Ghost House Pictures. Raimi carga detrás una trayectoria inseparable del terror gracias a The Evil Dead, aunque también ha dirigido grandes producciones como la trilogía de Spider-Man protagonizada por Tobey Maguire.
Su presencia no significa, al menos por ahora, que vaya a sentarse detrás de la cámara. La película continúa sin director anunciado. Tampoco se ha comunicado quién interpretará a los niños desaparecidos ni qué actores encabezarán el reparto.
Los propios responsables del videojuego conservarán, además, un pie dentro del proyecto. Alec Kieft, Matthew Hufton y Cameron Angland, los tres integrantes neozelandeses de Grandma’s Favourite Games, figuran como productores ejecutivos. También aparecen en esa función Romel Adam y Jose Cañas. J.R. Young supervisa la producción para 20th Century Studios.
De qué trata 99 Nights in the Forest
La materia prima, en realidad, parece escrita pensando en una película de terror y aventuras incluso antes de que Hollywood llamara a la puerta. En 99 Nights in the Forest, los jugadores entran en un bosque hostil y deben sobrevivir durante 99 noches mientras buscan a cuatro niños desaparecidos.
El refugio, los recursos y la supervivencia forman parte esencial de la experiencia. Hay que levantar y mantener el campamento, explorar los alrededores y enfrentarse a las criaturas que ocupan el bosque. Entre ellas destaca un inquietante ciervo que se ha convertido en una de las imágenes más reconocibles del juego.
La fórmula funciona porque mezcla una idea inmediatamente comprensible —sobrevivir cuando cae la noche— con cooperación, exploración y pequeñas historias que el propio jugador termina fabricando. Un día falta madera. Otro alguien se aleja demasiado del campamento. Luego aparecen criaturas entre los árboles y aquella excursión relativamente tranquila se convierte en otra cosa.
Pasarlo al cine obliga a resolver justo lo contrario: una partida puede improvisarse; un largometraje necesita personajes, conflicto y una estructura narrativa mucho más cerrada. Ahí estará buena parte del trabajo de Cooley.
Un fenómeno gigantesco dentro de Roblox
El tamaño del juego ayuda a entender por qué Hollywood ha llegado tan rápido. 99 Nights in the Forest apareció en Roblox en 2025 y, apenas un año después, 20th Century ya había comprado sus derechos cinematográficos. Cuando se anunció el acuerdo, el título acumulaba cerca de 26.000 millones de visitas y era señalado como uno de los juegos más utilizados de toda la plataforma.
Desde entonces la cifra ha seguido creciendo. Datos públicos disponibles a 19 de septiembre de 2026 situaban el juego alrededor de los 29.600 millones de visitas acumuladas, con más de 160.000 usuarios jugando simultáneamente en la medición consultada. Conviene no confundir ambas magnitudes: las visitas no equivalen a 29.600 millones de personas diferentes, sino al número acumulado de accesos a la experiencia.
Y hay otro matiz que suele perderse cuando se habla de «la película de Roblox». Roblox es la plataforma donde está alojado el juego, no su desarrollador. 99 Nights in the Forest pertenece a Grandma’s Favourite Games, el estudio formado por Kieft, Hufton y Angland. Roblox funciona aquí como ecosistema de distribución y creación, algo parecido —salvando muchas distancias— al escaparate gigantesco desde el que el título encontró a su público.
Qué historia podría contar la película
20th Century no ha revelado el argumento del guion de Josh Cooley y tampoco está claro cuánto respetará la estructura del videojuego. Lo razonable es esperar que conserve sus elementos fundamentales: el bosque, las 99 noches, los niños desaparecidos y las criaturas. Todo lo que vaya más allá pertenece todavía al terreno de la especulación.
La dificultad estará en convertir un mecanismo pensado para jugar repetidamente en una narración cinematográfica. Sobrevivir literalmente 99 noches podría funcionar como premisa, pero llevar cada una de ellas a pantalla sería otra historia. El número probablemente servirá como reloj dramático, amenaza o marco del relato antes que como una sucesión minuciosa de 99 jornadas.
También habrá que decidir el tono. El videojuego tiene una iconografía oscura y elementos de terror, pero vive dentro de una plataforma frecuentada por muchísimo público joven. La producción puede caminar hacia el terror fantástico accesible, hacia una aventura juvenil con criaturas o hacia algo bastante más sombrío. Raimi como productor hace inevitable imaginar golpes de horror y humor negro; imaginarlo no equivale, claro, a que el estudio haya decidido utilizarlos.
Cuándo se estrenará 99 Nights in the Forest
Todavía no existe una fecha de estreno oficial. Tampoco se ha comunicado el comienzo del rodaje y la ausencia de director y reparto confirma que el proyecto se encuentra en una fase relativamente temprana de desarrollo.
Eso también significa que cualquier fecha que circule por redes sociales, vídeos o páginas no oficiales debe tomarse con cautela. Lo que existe a fecha de 19 de septiembre de 2026 es una adaptación cinematográfica en desarrollo en 20th Century Studios, un guionista contratado y un equipo de producción en el que aparecen Sam Raimi, Rob Tapert y los creadores originales.
No es poco. Pero aún no es una película esperando en la cartelera.
Roblox encuentra otra puerta hacia Hollywood
La velocidad de la operación resulta quizá más llamativa que el propio anuncio. 99 Nights in the Forest nació en 2025 y en 2026 ya estaba sentado —figuradamente— en los despachos de uno de los grandes estudios de Hollywood. Un juego construido dentro de Roblox ha necesitado muy poco tiempo para convertirse en propiedad cinematográfica internacional.
Y eso explica buena parte de la noticia. Los estudios ya no observan Roblox únicamente como un lugar donde millones de usuarios juegan a experiencias creadas por terceros. También lo contemplan como una enorme incubadora de historias donde ciertas propiedades demuestran ante el público, y antes de que llegue el cine, que poseen personajes reconocibles, comunidades gigantescas y mundos capaces de retener a millones de jugadores.
99 Nights in the Forest tiene algo más a su favor: su concepto se entiende en segundos. Cuatro niños desaparecidos. Un bosque. Noventa y nueve noches para sobrevivir. Y algo entre los árboles que preferirías no encontrarte.
Hollywood, esta vez, apenas ha tenido que encender la linterna.

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