Ocio
¿Qué prepara CD Projekt Red para The Witcher 3 Remastered y Geralt?
The Witcher 3 volverá con una remasterización gratuita, mejoras jugables y Songs of the Past, la nueva expansión de Geralt prevista para 2027.

Resumen
- The Witcher 3 Remastered llegará el 29 de septiembre de 2026
- CD Projekt Red prepara mejoras de combate, cámara y accesibilidad
- Songs of the Past devolverá a Geralt y Jaskier con una historia nueva en 2027
CD Projekt Red ha decidido volver a uno de sus territorios más rentables y queridos. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered llegará el 29 de septiembre de 2026 a PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2 con mejoras visuales, cambios en el combate, nuevos ajustes de accesibilidad y numerosas modificaciones de jugabilidad. Para quienes ya poseen el título en las plataformas compatibles, la actualización será gratuita.
Pero el movimiento no acaba en un lavado de cara. La compañía polaca está preparando también Songs of the Past, la tercera expansión de The Witcher 3, prevista para 2027 y desarrollada junto a Fool’s Theory. Geralt volverá a empuñar sus espadas en una historia centrada en Jaskier —Dandelion en inglés— y en una región completamente nueva, Letten. Once años después del lanzamiento original, CD Projekt Red está convirtiendo un clásico de 2015 en una pieza central de sus planes para los próximos años.
CD Projekt Red quiere que The Witcher 3 se sienta como un juego de 2026
La remasterización no nace simplemente de subir resolución, barnizar unas texturas y colocar un bonito “Remastered” en la carátula. Durante BlizzCon 2026, miembros de CD Projekt Red explicaron que el objetivo consiste en actualizar aquellos elementos que han envejecido de forma más evidente y ofrecer una puerta de entrada razonable a una generación que apenas conoció el juego original.
No es una preocupación menor. The Witcher 3 apareció en mayo de 2015. Hay jugadores que eran niños cuando Geralt recorría por primera vez los pantanos de Velen y otros que jamás terminaron aquella aventura de dimensiones casi indecentes. El estudio quiere atender a ambos: al recién llegado y al veterano capaz de encontrar Novigrado con los ojos cerrados.
La referencia interna es bastante reveladora. CD Projekt Red reconoce que la experiencia acumulada con Cyberpunk 2077 y su actualización 2.0 ha influido en la forma de afrontar este regreso. Tras el accidentado estreno de Cyberpunk 2077, el estudio modificó procesos de producción y diseño, y parte de ese aprendizaje llega ahora a The Witcher 3. La idea no consiste en convertirlo en otro juego, sino en eliminar asperezas sin borrar aquello que funcionaba.
El combate cambia: cámara, animaciones y enemigos mejor visibles
Uno de los puntos donde más se notará la intervención está en el combate. CD Projekt Red ha revisado las animaciones, el sistema de selección de objetivos y el comportamiento de la cámara, especialmente durante enfrentamientos con varios enemigos.
El combate original nunca fue precisamente un desastre, pero sí arrastraba una cierta pesadez. Geralt podía parecer por momentos un bailarín magníficamente vestido que había olvidado dónde estaba su pareja. Once años después, ese tacto se nota todavía más frente a los sistemas de acción modernos.
La remasterización pretende suavizar esa sensación sin reconstruir desde cero las mecánicas. Buena parte de los cambios podrá activarse o desactivarse desde las opciones, de modo que el jugador podrá acercarse a una experiencia moderna o conservar un comportamiento más próximo al original.
Ese detalle tiene importancia. Una remasterización puede mejorar tanto un juego antiguo que termine borrando su personalidad; también puede respetarlo tanto que apenas justifique volver a instalarlo. CD Projekt Red busca ese territorio intermedio, siempre incómodo, entre modernizar y conservar.
Bard’s Ballad hará The Witcher 3 mucho más configurable
Entre las novedades figura un conjunto de opciones denominado Bard’s Ballad, pensado para adaptar determinadas mecánicas al tiempo, las preferencias y las necesidades de cada jugador.
Habrá, por ejemplo, una función para recoger automáticamente botín cercano, mejoras en el seguimiento de misiones sobre el mapa y configuraciones que permiten prescindir de determinadas tareas, como la reparación de objetos. Son pequeñas fricciones del diseño de 2015 que entonces parecían normales y que, vistas desde 2026, empiezan a crujir un poco.
La intención no es rebajar necesariamente la dificultad. Será posible jugar en niveles exigentes como Marcha de la Muerte y, al mismo tiempo, modificar estas ayudas. Accesibilidad y dificultad dejan así de tratarse como si fueran la misma cosa, una confusión bastante frecuente en los videojuegos.
También habrá modificaciones para Sardinilla, el célebre caballo de Geralt, cuya relación con caminos, vallas y geometrías imposibles ha generado memes durante más de una década. CD Projekt Red está mejorando su manejo, aunque numerosas opciones podrán ajustarse para conservar una experiencia cercana a la clásica. Hasta los errores, cuando sobreviven once años, terminan adquiriendo cierta categoría de patrimonio cultural.
Nintendo Switch 2 y Battle.net amplían el territorio de Geralt
El 29 de septiembre traerá además dos estrenos importantes. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered tendrá una versión nativa para Nintendo Switch 2 y llegará por primera vez a Battle.net gracias al acuerdo entre CD Projekt Red y Blizzard Entertainment.
En la consola de Nintendo, la edición incluirá el juego base y Hearts of Stone y Blood and Wine, las dos expansiones originales. También contará con compatibilidad con HDR y una descarga aproximada de 42,3 GB. Los propietarios de The Witcher 3 en la primera Nintendo Switch podrán obtener gratuitamente la nueva versión para Switch 2.
En PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S ocurre algo parecido: el remaster está planteado como actualización gratuita para los propietarios actuales en las plataformas admitidas. Incluso quienes solo dispongan del juego base recibirán las dos grandes expansiones anteriores como parte del nuevo paquete.
Es un movimiento poco habitual en una industria que ha descubierto hace tiempo que cambiar tres sombras, mejorar un reflejo y escribir “definitive” en letras doradas puede convertirse alegremente en otra línea de la factura.
Songs of the Past devolverá a Geralt en 2027
La remasterización prepara el terreno para algo bastante más interesante: Geralt tendrá una nueva aventura completa en 2027.
Songs of the Past lleva al brujo hasta Letten, tierra natal de Jaskier. En apariencia es una región rural tranquila, casi idílica; debajo, naturalmente, hay algo bastante menos agradable. Sería extraño que Geralt cruzara medio continente para solucionar una disputa sobre lindes.
La historia arranca con problemas personales de su viejo amigo. Jaskier necesita ayuda y eso basta para sacar a Geralt de su retiro. El nuevo territorio incorporará personajes, misiones, enemigos y secretos propios, mientras la relación entre ambos gana un protagonismo que los videojuegos anteriores nunca explotaron tanto como las novelas de Andrzej Sapkowski.
Ese matiz narrativo resulta especialmente interesante. Durante años, Jaskier ha funcionado en los juegos como amigo, poeta, fuente de problemas y contrapunto cómico. Songs of the Past quiere explorar con mayor profundidad la amistad entre él y Geralt, incluida esa faceta más reflexiva que sí aparece con frecuencia en los libros.
La expansión tampoco será un simple apéndice del remaster. CD Projekt Red la presenta como el capítulo final de The Witcher 3, desarrollado conjuntamente con Fool’s Theory, estudio donde trabajan veteranos que participaron en el juego original.
Todavía no existe una fecha concreta dentro de 2027.
De The Witcher 3 a The Witcher 4: el plan de CD Projekt Red
Todo encaja dentro de una estrategia mayor. The Witcher 3 ha superado los 65 millones de copias vendidas, mientras que la franquicia completa rebasa los 90 millones. Ya no estamos ante un juego antiguo que recibe una actualización nostálgica, sino ante uno de los principales activos de CD Projekt Red.
La compañía ha dibujado una secuencia llamativamente limpia: The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered en 2026, Songs of the Past en 2027 y The Witcher 4 dentro de la ventana prevista para 2028, con Ciri destinada a asumir el protagonismo de la nueva etapa.
Geralt queda así colocado como puente entre dos épocas. La remasterización recupera su gran aventura, la tercera expansión añade una última historia y el siguiente juego permitirá que Ciri recoja el testigo.
No parece casualidad. Mantener activo The Witcher 3 durante los años previos al siguiente gran lanzamiento conserva al universo en circulación y, de paso, permite que millones de nuevos jugadores conozcan la saga sin enfrentarse a un título que técnicamente huela demasiado a 2015.
Geralt todavía no ha terminado su último contrato
CD Projekt Red podría haberse limitado a conservar The Witcher 3 como monumento. Vendió decenas de millones, recibió cientos de premios y dejó dos expansiones que todavía se utilizan como referencia cuando se habla de contenido adicional bien construido. Material suficiente para vivir cómodamente de la nostalgia.
Ha elegido otra cosa.
El 29 de septiembre de 2026, Geralt regresará con un juego reconstruido en muchos de sus detalles cotidianos: combate más ágil, cámara revisada, opciones de accesibilidad, ajustes de calidad de vida, mejoras gráficas y versiones para nuevos escaparates y hardware. Y en 2027 llegará Songs of the Past, con Letten y Jaskier esperando al otro lado del camino.
Once años después, The Witcher 3 sigue creciendo. Para un brujo que pasó media vida diciendo que prefería no meterse en problemas, Geralt tiene una habilidad extraordinaria para encontrarse otro contrato.












