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¿Qué es WoW Forever? Así cambia Blizzard el WoW Classic para siempre

Blizzard convierte el viejo sueño de Classic+ en WoW Forever, una rama permanente con nivel 60, nuevas zonas, más misiones, mazmorras y raids.

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Resumen

  • WoW Forever será una tercera rama permanente de World of Warcraft
  • Mantiene el nivel 60 y suma más de 1.000 misiones, zonas, mazmorras y raids
  • Se estrena el 4 de noviembre; en España peninsular será ya 5 de noviembre

Blizzard ha convertido en producto oficial una idea que llevaba años circulando entre los jugadores de World of Warcraft: tomar el Azeroth original y seguir desarrollándolo sin repetir el camino de las expansiones clásicas. Ese proyecto se llama World of Warcraft: Forever y llegará como una tercera rama permanente del MMO, separada tanto del WoW moderno como de WoW Classic.

La fórmula tiene bastante de regreso a 2004, pero no de museo. WoW Forever mantiene el espíritu del llamado vanilla, conserva el nivel máximo en 60 y recupera buena parte de su filosofía de progresión, mientras incorpora más de 1.000 misiones, nueve mazmorras nuevas, dos bandas, nuevas regiones, una raza jugable inédita y cambios en clases y sistemas. Blizzard fija su lanzamiento global para el 4 de noviembre de 2026 a las 15:00 PST; por la diferencia horaria, en la España peninsular será la medianoche del 5 de noviembre.

WoW Forever es el Classic+ que los jugadores llevaban años imaginando

Durante mucho tiempo, Classic+ fue poco más que una etiqueta inventada por la comunidad. La propuesta parecía sencilla sobre el papel y bastante más complicada al abrir el editor: conservar el World of Warcraft original, pero desarrollar contenido nuevo como si aquel Azeroth nunca hubiese sido sustituido por la sucesión de expansiones que comenzó con The Burning Crusade.

World of Warcraft: Forever materializa precisamente esa idea, aunque Blizzard evita presentarlo oficialmente como Classic+. La compañía insiste en que no se trata de una temporada, un modo temporal ni otra reedición de WoW Classic, sino de un mundo permanente que seguirá creciendo durante años.

Eso cambia bastante las cosas. WoW Classic recrea, con distintos formatos y servidores, etapas que World of Warcraft ya vivió. Forever toma otro desvío: vuelve al Azeroth primitivo y, desde allí, abre caminos que el juego original nunca recorrió.

Su historia queda situada después de los acontecimientos de Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom y antes de Molten Core. El escenario vuelve a ser principalmente Reinos del Este y Kalimdor, con el techo de nivel situado en 60 durante el futuro previsible.

No habrá prisa por llegar al contenido final. Esa es, al menos, la declaración de principios de Blizzard: subir de nivel, atravesar regiones, formar grupos y perder una tarde porque alguien necesita completar una cadena de misiones vuelve a importar. Para algunos sonará maravillosamente anticuado. Para otros, simplemente a World of Warcraft antes de convertirse en una autopista hacia el endgame.

Más de 1.000 misiones y un Azeroth que crece por dentro

El volumen anunciado es considerable. Blizzard prepara más de 1.000 misiones nuevas repartidas entre los niveles 1 y 60, de manera que Forever no pretende colocar toda la novedad detrás de la barrera del nivel máximo.

La idea es rellenar huecos que llevaban dos décadas dibujados, insinuados o sencillamente abandonados en el mapa original. Habrá tres nuevas zonas y otras áreas de Azeroth recibirán contenido o una reinterpretación mucho más profunda.

Entre los lugares detallados aparece Monte Hyjal, donde los jugadores explorarán las consecuencias de la derrota de Archimonde y atravesarán Darkwhisper Gorge. También se recupera Shen’dralas, vinculada a los Shen’dralar, Eldre’Thalas, La Masacre y las tribus centauro.

Riverglades será una frontera de ríos, praderas, rutas comerciales y comunidades enfrentadas, con más de 150 misiones pensadas aproximadamente para personajes entre la treintena y la mitad de los 40 niveles. No es un pequeño añadido decorativo, vaya.

Zephras Isle y la nueva raza Skyborne

Otra pieza central será Zephras Isle, una zona inicial para personajes de nivel 1 a 12 cuya estética mezcla el Warcraft clásico con arquitectura inspirada en Skywall.

Allí aparecen los Skyborne, la nueva raza jugable de WoW Forever. Su particularidad es que puede alinearse con cualquiera de las dos grandes facciones. Los Skyborne de la Horda siguen tradiciones elementales y pueden ser chamanes, mientras que los de la Alianza persiguen el legado arcano de sus antepasados y tienen acceso a la clase mago.

Ambas vertientes pueden jugar también como guerreros, cazadores, pícaros y druidas. Blizzard ha preparado incluso formas druídicas propias para los Skyborne, además de raciales, voces, bailes y opciones de personalización específicas.

El acceso a esta raza forma parte del paquete de mejora Skyborne Heroic Pack. Es un detalle relevante porque el juego base de Forever sí estará incluido con la suscripción habitual de World of Warcraft o tiempo de juego, mientras que determinados extras se comercializan aparte.

Nueve mazmorras y dos raids nuevas dentro del WoW original

El contenido para grupos tampoco se limita a retocar viejos pasillos. Blizzard ha anunciado nueve mazmorras completamente nuevas, varias basadas en lugares que los veteranos llevan décadas observando desde una prudente distancia.

Entre ellas estarán Hall of Thanes bajo Forjaz, las Ruinas de Lordaeron, una excavación situada sobre Whelgar’s Excavation, la ciudad de Dalaran, Blackmaw Hold, Drowned City, Krol’dok Stronghold, Alcaz Prison y Shaper’s Terrace.

Los argumentos llevarán a los jugadores desde los intentos de los Renegados por recuperar las Ruinas de Lordaeron hasta problemas mágicos en Dalaran, misterios titánicos en Un’Goro y conflictos con nagas y piratas.

La escala mayor llegará mediante dos nuevas bandas. Barrow Deeps está concebida como una experiencia de nivel máximo para 10 jugadores, mientras que Hyjal Summit tendrá encuentros para grupos de 20.

Blizzard también prepara nuevos conjuntos de nivel y ha adelantado la existencia de una recompensa legendaria, aunque todavía guarda sus detalles. Las nuevas bandas comenzarán a abrirse el 9 de diciembre, algo más de un mes después del estreno.

El PvP también recibe un campo de batalla nuevo

Forever contará con un campo de batalla de 15 contra 15 situado en las islas Lanza Negra, frente a la costa de Kalimdor. Su estructura mezclará puntos estratégicos con captura y defensa de banderas al estilo de Cuenca de Arathi.

No parece una revolución del PvP clásico; tampoco pretende serlo. La intención es extender aquel tipo de diseño con nuevos escenarios y recompensas sin convertirlo en otro sistema desconectado del mundo.

Sin monturas voladoras ni enemigos que suban de nivel contigo

Quizá la parte más reveladora no esté en lo que Blizzard añade, sino en aquello que deliberadamente deja fuera. WoW Forever no tendrá monturas voladoras ni escalado de nivel.

Un enemigo de una región determinada seguirá perteneciendo a esa parte concreta de la progresión. El mundo no se adaptará mágicamente al personaje para garantizar que cualquier sitio sirve siempre para cualquier nivel. Una zona peligrosa seguirá siendo peligrosa hasta que el jugador esté preparado; otra terminará quedándose pequeña. Vieja escuela, con sus virtudes y sus asperezas.

La compañía asegura que cuatro principios gobiernan el diseño: familiaridad, el mundo entendido como protagonista, importancia del viaje y protección de la dimensión social del MMO. Traducido de la jerga corporativa, significa que llegar al nivel máximo no debería comerse todo lo que ocurre antes.

Eso implica volver a valorar las mazmorras durante la subida, la cooperación, las profesiones, la exploración y el esfuerzo necesario para obtener ciertas recompensas. El eterno dilema de WoW reaparece aquí con armadura nueva: hasta qué punto facilitar la vida al jugador sin vaciar de vida el propio mundo.

Blizzard moderniza algunas cosas, pero deja elegir

Forever tampoco será una reproducción técnica de un juego de 2004. Blizzard introducirá mejoras visuales y de accesibilidad, aunque buena parte de ellas podrán configurarse según las preferencias del jugador.

Habrá modelos de personajes HD y SD, posibilidad de recuperar animaciones clásicas incluso utilizando modelos modernos, dos estilos visuales y soporte oficial para mando. La transfiguración será opcional, una decisión especialmente significativa en una comunidad donde hasta la apariencia de unas hombreras puede desencadenar una guerra civil de treinta páginas.

El entorno recibirá retoques discretos: ríos con corriente en el bosque de Elwynn, niebla sobre las aguas de Costa Oscura o luz lunar atravesando los árboles de Vallefresno. La intención declarada es mejorar la presentación sin borrar el Azeroth original.

Las clases también incorporarán nuevas habilidades, combinaciones de raza y clase y modificaciones de talentos, pero Blizzard dice querer preservar sus diferencias. La filosofía de Classic siempre concedió mucho peso a que cada clase tuviera fortalezas, limitaciones y herramientas propias; homogeneizarlas sería precisamente convertir Forever en aquello de lo que intenta distanciarse.

Camping y Legacy amplían la vida entre los niveles 1 y 60

Entre los sistemas nuevos aparece Camping, que permitirá fabricar campamentos en el mundo abierto. Otros aventureros podrán detenerse, colaborar mediante profesiones y compartir mejoras asociadas al campamento.

También se incorpora Legacy, un sistema de progresión dirigido especialmente a quienes disfrutan subiendo personajes alternativos. No es un detalle menor: Forever quiere que la franja 1-60 siga teniendo actividad incluso cuando buena parte de la comunidad haya alcanzado el límite.

Ese planteamiento explica buena parte del proyecto. Blizzard no está construyendo únicamente más jefes para quienes llevan cientos de horas jugando. Trata de mantener circulando gente por caminos, pueblos y zonas intermedias que en muchos MMO acaban convertidos en preciosos decorados vacíos.

Cuándo empieza la beta y qué ocurre con la suscripción

La beta de World of Warcraft: Forever comienza el 17 de septiembre de 2026 y permanecerá abierta hasta el 21 de octubre. El acceso está incluido en el Skyborne Epic Pack y en la Warcraft Forever Collection.

Después llegará un periodo de reserva anticipada de nombres entre el 27 de octubre y el 3 de noviembre para quienes hayan adquirido una mejora. Durante esos días podrán crearse y personalizarse hasta tres personajes y reservar sus nombres por orden de llegada.

El lanzamiento general está anunciado para el 4 de noviembre a las 15:00 PST. En España peninsular esa hora corresponde a las 00:00 del 5 de noviembre. Lo importante para quien ya paga WoW es bastante sencillo: Forever estará incluido en la suscripción de World of Warcraft o mediante tiempo de juego. No hace falta comprar una expansión independiente para acceder a la experiencia básica.

Los paquetes adicionales añaden extras. El Heroic ofrece, entre otras ventajas, acceso a los Skyborne, su experiencia inicial en Zephras Isle, reserva anticipada de nombre, una montura y elementos cosméticos. El Epic suma acceso a la beta, 30 días de tiempo de juego y más objetos. La Warcraft Forever Collection incorpora también Warcraft III: Reforged y la nueva campaña Forsaken Kingdom.

Azeroth vuelve a 2004 para tomar una carretera distinta

World of Warcraft lleva más de dos décadas resolviendo un problema curioso: cómo avanzar sin dejar atrás aquello que hizo especial al juego. WoW Classic respondió congelando distintos momentos del pasado. Forever propone algo más arriesgado: cambiar el pasado sin abandonarlo.

El nivel 60 seguirá arriba de la montaña. No habrá monturas voladoras ni enemigos moldeados automáticamente al nivel del personaje. Pero detrás de aquellas colinas que en 2004 no llevaban a ninguna parte aparecerán nuevas regiones, mazmorras, historias y raids. Es nostalgia, sí, aunque con albañiles trabajando dentro.

Y esa es probablemente la diferencia decisiva frente a otro relanzamiento clásico. Blizzard no pretende que los jugadores vuelvan una vez más para recordar exactamente lo que ocurrió. Con World of Warcraft: Forever, quiere averiguar qué habría ocurrido si aquel primer Azeroth hubiera seguido creciendo por otro camino.

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Fundador de DonPorqué y curioso empedernido. Escribe sobre tecnología, viajes, gastronomía, cultura y todo lo que le genera una pregunta con un buen «¿por qué?» detrás. En su tiempo libre es aficionado a los casinos online y aprovecha esa experiencia para compartir análisis y recomendaciones sobre el sector del iGaming.