Tecnología
¿Cómo mejora PS5 Pro con la nueva actualización de PSSR 2.0 de Sony?
PS5 Pro activa por defecto el PSSR mejorado: así cambia la imagen, qué juegos se benefician y qué trae la nueva actualización de PlayStation.

Sony está probando una nueva actualización del software de PlayStation 5 que, aunque también introduce cambios para el modelo estándar, tiene a PS5 Pro como gran beneficiada. La novedad importante es sencilla de explicar: la tecnología mejorada de reconstrucción de imagen PSSR pasa a estar activada por defecto en la consola Pro, de modo que el usuario ya no tendrá que encender manualmente esa opción para aprovecharla en los juegos compatibles.
Conviene introducir una precisión porque, entre siglas, versiones y nombres comerciales, el asunto empieza a parecer el menú de una tarjeta gráfica. Sony habla oficialmente de PSSR mejorado o upgraded PSSR; la denominación PSSR 2.0 se ha extendido de manera informal para distinguir esta evolución de la tecnología original. Y hay otra diferencia importante: la actualización que está circulando a comienzos de agosto de 2026 es una beta, distribuida entre usuarios seleccionados del programa de pruebas de PlayStation. Sony todavía no ha comunicado una fecha definitiva para su lanzamiento público general.
Qué cambia realmente con la nueva actualización de PS5 Pro
Hasta ahora, los propietarios de PS5 Pro podían entrar en los ajustes de vídeo y activar la función “Mejorar calidad de imagen de PSSR” para intentar utilizar la versión evolucionada del sistema de escalado también en títulos preparados originalmente para el primer PSSR. Con la nueva beta, Sony invierte ese comportamiento: después de instalar el firmware, la mejora queda encendida de forma predeterminada.
Puede parecer un cambio menor, casi un interruptor que Sony ha decidido mover de una posición a otra. No lo es tanto. El detalle interesante está en que el sistema puede aplicar el PSSR mejorado a juegos compatibles con la versión anterior, sin exigir necesariamente que cada título haya nacido expresamente para la nueva revisión. Sony ya había habilitado esta posibilidad en marzo; la diferencia es que ahora pretende convertirla en el comportamiento normal de PS5 Pro.
Eso no significa que cualquier juego de PS5 vaya a transformarse por arte de magia. PSSR necesita compatibilidad y los resultados pueden variar de un título a otro. La propia Sony mantiene la posibilidad de desactivar la mejora cuando aparezcan anomalías visuales. Hay inteligencia artificial, sí; varitas mágicas todavía no vienen incluidas con el firmware.
Qué es PSSR y por qué importa tanto en PS5 Pro
PlayStation Spectral Super Resolution, o PSSR, es el sistema de reconstrucción y escalado mediante inteligencia artificial desarrollado para PS5 Pro. Simplificando bastante: el juego puede generar internamente una imagen a una resolución inferior y el sistema utiliza información de cada fotograma para reconstruirla con una definición superior. El objetivo es conseguir una imagen cercana a resoluciones elevadas sin pagar todo el coste de rendimiento que supondría renderizar cada píxel de manera nativa.
Es una idea emparentada con tecnologías como DLSS de Nvidia y FSR de AMD, aunque cada implementación tiene sus particularidades. En el caso de la nueva versión de PSSR existe, además, una conexión especialmente estrecha con AMD: Sony ha explicado que el algoritmo y la red neuronal proceden del trabajo conjunto realizado dentro de Project Amethyst, la colaboración tecnológica entre ambas compañías.
La evolución presentada en 2026 busca mejorar tres frentes especialmente visibles cuando una imagen está en movimiento: la nitidez de los detalles finos, la estabilidad temporal y la precisión de la reconstrucción. Cabello, vegetación, tejidos, bordes muy pequeños o elementos lejanos son precisamente esas zonas donde un reescalado mediocre puede producir parpadeos, ruido o una imagen que parece perder consistencia mientras la cámara gira. El PSSR actualizado pretende reducir esos problemas y ofrecer una representación más estable.
De una opción voluntaria a la configuración predeterminada
La historia de este cambio empieza realmente meses antes. Sony lanzó en marzo de 2026 una actualización del sistema que integró ampliamente el PSSR mejorado en PS5 Pro. Desde entonces, los usuarios podían seleccionar “Mejorar calidad de imagen de PSSR” y aplicarlo también a juegos preparados para la tecnología original.
La nueva beta de agosto da un paso más: Sony considera esa opción suficientemente madura como para encenderla automáticamente. Es una modificación pequeña en apariencia, pero significativa en filosofía. Una función que obliga al jugador a entrar en varios menús suele quedarse, para buena parte del público, criando polvo digital. Activarla por defecto significa convertirla en parte de la experiencia estándar de PS5 Pro.
La ruta continúa disponible en Ajustes > Pantalla y vídeo > Salida de vídeo, por lo que el jugador conserva el control. Si un título muestra un comportamiento extraño con la reconstrucción mejorada, la función puede apagarse. Ese matiz importa porque los resultados de Enhanced PSSR no tienen por qué ser idénticos en todos los juegos.
Los juegos que ya aprovechan el PSSR mejorado
La tecnología ya ha dejado de ser una demostración aislada. Entre los títulos compatibles con Enhanced PSSR aparecen juegos como Resident Evil Requiem, Silent Hill f, Silent Hill 2, Final Fantasy VII Rebirth, Alan Wake 2, Control, Monster Hunter Wilds, Dragon’s Dogma 2, Dragon Age: The Veilguard, Nioh 3, Rise of the Ronin, Crimson Desert, Assassin’s Creed Shadows y Cyberpunk 2077.
La lista ayuda a comprender hacia dónde apunta PlayStation. No se trata solamente de aumentar una cifra de resolución en la ficha técnica. En Final Fantasy VII Rebirth, por ejemplo, las mejoras afectan a detalles delicados como el cabello y a la reducción de ciertos parpadeos o estelas temporales; en otros títulos, la ganancia está especialmente relacionada con una mayor estabilidad de imagen durante el movimiento.
Aquí está probablemente uno de los aspectos más interesantes de la actualización de agosto: los títulos que todavía funcionan con el PSSR original pueden beneficiarse de la nueva reconstrucción mediante la opción del sistema. No sustituye necesariamente una optimización específica realizada por el desarrollador, pero amplía el alcance práctico de la mejora.
PS5 normal también recibe cambios, pero PSSR sigue siendo exclusivo de Pro
Que se trate de una actualización del software de PlayStation 5 puede provocar cierta confusión. El PSSR mejorado es una función de PS5 Pro y no aparecerá de repente en una PS5 convencional después de instalar el firmware. Esta tecnología de reconstrucción mediante inteligencia artificial está vinculada al hardware y a las capacidades específicas del modelo Pro.
La PS5 estándar comparte otras modificaciones de la beta, principalmente algunos ajustes del sistema y una peculiar función relacionada con Bluetooth que Sony está probando en determinadas regiones. El usuario puede desactivar completamente esta conectividad desde los ajustes avanzados de accesorios, una característica pensada para escenarios muy concretos, como instalaciones de deportes electrónicos donde muchas consolas y mandos funcionan simultáneamente y pueden producirse interferencias.
Hay letra pequeña. Con Bluetooth desactivado mediante esa función, la consola puede perder temporalmente determinadas prestaciones mientras permanezca activa la configuración. No parece, por tanto, el próximo gran entretenimiento doméstico: nadie compra una PS5 para celebrar que acaba de apagar el Bluetooth.
Qué notará un jugador de PS5 Pro al instalarla
En condiciones normales, el cambio debería ser casi invisible en el menú y bastante más apreciable, dependiendo del juego, sobre la pantalla. Quien ya tuviese activado manualmente Enhanced PSSR probablemente encontrará pocas diferencias derivadas del firmware por sí solo, porque la tecnología ya estaba disponible. La actualización cambia sobre todo su comportamiento predeterminado.
Quien nunca hubiese tocado esa configuración podría empezar a verla aplicada automáticamente en títulos compatibles con el PSSR anterior. La finalidad es conseguir una imagen más nítida, clara y estable, especialmente en detalles delicados y escenas en movimiento, aunque el resultado concreto seguirá dependiendo de cada juego.
Tampoco conviene confundir reconstrucción de imagen con una mejora universal del rendimiento. PSSR no multiplica automáticamente los FPS. Puede ayudar a los desarrolladores a alcanzar mejores equilibrios entre resolución, calidad visual y velocidad de fotogramas, pero el nuevo firmware no convierte por sí solo un juego de 30 imágenes por segundo en uno de 60. Cada título conserva sus modos gráficos, límites de CPU, configuración de ray tracing y decisiones técnicas.
Por qué Sony mantiene un interruptor para desactivarlo
Un sistema de reconstrucción temporal trabaja con información procedente de varios fotogramas y, precisamente por eso, determinados efectos, partículas o movimientos muy rápidos pueden plantearle dificultades. El PSSR original tuvo implementaciones desiguales en algunos juegos y la evolución posterior ha buscado mejorar esos artefactos visuales.
Mantener el interruptor permite volver atrás cuando aparezca algún problema concreto. Los resultados pueden variar según el título y la función puede desactivarse desde los ajustes. No es una precaución extraña: una reconstrucción más sofisticada no garantiza que cada escena, motor gráfico o efecto visual responda exactamente igual.
Que ahora se active automáticamente puede interpretarse, eso sí, como una señal de mayor confianza en la madurez de la tecnología. En marzo Sony la ofrecía como una posibilidad que el jugador debía probar; en la beta de agosto la coloca directamente en el asiento del conductor.
Cuándo llegará la actualización a todas las PS5
A 9 de agosto de 2026, no hay una fecha oficial confirmada para el lanzamiento público de esta nueva versión beta. Sony ha enviado invitaciones a participantes seleccionados del programa de pruebas, de modo que las novedades todavía pueden modificarse antes de incorporarse al software estable de PS5 y PS5 Pro.
Esto también obliga a distinguir la novedad actual de la actualización lanzada en marzo. El PSSR mejorado ya existe y ya puede utilizarse en PS5 Pro; lo que Sony está probando ahora es, entre otras cosas, que la opción que extiende esa mejora a los juegos compatibles quede encendida por defecto. No estamos ante el estreno de PSSR 2.0 desde cero, sino ante otra etapa de su despliegue.
PS5 Pro empieza a enseñar para qué necesitaba PSSR
PS5 Pro nació con una idea difícil de vender en una fotografía: ofrecer más calidad gráfica sin regresar necesariamente al viejo dilema de escoger entre una imagen bonita a 30 FPS o una más pobre a 60. PSSR es una pieza central de esa apuesta porque permite reconstruir una imagen de mayor resolución dejando recursos para otros trabajos gráficos, incluidos efectos más exigentes y ray tracing en los juegos preparados para ello.
El movimiento de agosto no cambia el hardware ni añade una potencia que estuviera escondida bajo la carcasa. Hace algo quizá menos espectacular, pero más útil: reduce la fricción para aprovechar una tecnología que Sony lleva meses afinando. Encender PSSR mejorado automáticamente significa que muchos propietarios de PS5 Pro dejarán de necesitar conocer la existencia de un ajuste enterrado entre menús para beneficiarse de él.
Y ahí está la noticia de fondo. Las grandes mejoras de una consola no siempre llegan con una caja nueva o un juego que hace temblar internet. A veces aparecen mediante un firmware, cambian una opción de “desactivada” a “activada” y consiguen que el mismo televisor muestre una imagen algo más limpia y estable. Menos épico, desde luego. Bastante más práctico.

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