Tecnología
¿PlayStation elimina 10 juegos? Fechas y qué desaparecen

PlayStation pierde 10 juegos entre cierres y retiradas: fechas, títulos afectados y la factura silenciosa que paga PS4, y no será el último.
PlayStation afronta entre marzo y abril de 2026 una secuencia de bajas que, vista deprisa, parece un gran apagón de catálogo y, leída con calma, revela algo más concreto y bastante más interesante: no están cerrando diez juegos de la misma manera, ni todos desaparecen por completo, ni todo afecta igual a PS4, PS5 o PS VR2. Lo que se está produciendo es una mezcla de cierres de funciones online, retiradas de tienda, finales de soporte para versiones concretas y un par de casos en los que el juego sigue vivo, pero mutilado. Ahí está la clave. Y ahí, también, está la noticia real.
El titular fácil dice que PlayStation pierde diez juegos. El titular serio dice otra cosa: PS4 es la gran damnificada, varios títulos online empiezan a soltar lastre, algunos productos con licencias limitadas salen de la tienda y otros dejan atrás funciones esenciales que los definían. En medio queda una sensación bastante reconocible en el negocio actual: lo digital parece sólido hasta que una compañía cambia prioridades, una infraestructura deja de compensar o una licencia se consume como una cerilla. Entonces el catálogo no explota; se encoge. Y se encoge, casi siempre, por los bordes.
No se están cerrando diez juegos del mismo modo
La cronología ayuda a ordenar el ruido. The Finals en PS4 se retira el 18 de marzo, coincidiendo con el arranque de su nueva etapa técnica, porque Embark admite sin rodeos que seguir manteniendo la versión de vieja generación ya condiciona lo que quiere hacer con el juego. WBSC eBASEBALL: POWER PROS llega al 31 de marzo con la venta ya interrumpida desde enero y con el final de sus servicios en línea fijado para ese día, aunque sus modos offline seguirán disponibles. Ese mismo 31 de marzo, WWE 2K24 apaga servidores y se queda sin combates online ni Community Creations, mientras conserva modos sin conexión; y Zombie Army VR elimina su cooperativo online al final de mes, pero mantiene intacta la campaña individual. Apenas unas horas después, ya en el cambio de página del calendario, Jurassic Park Classic Games Collection sale de la venta digital. Luego llegan Tower of Fantasy en PS4, que deja de venderse el 7 de abril y ya tiene marcado en su propia ficha el final del soporte y las actualizaciones para octubre; Genshin Impact en PS4, que remata su ciclo el 8 de abril sin nuevo contenido; King of Meat, que baja la persiana el 9 de abril; Granblue Fantasy: Versus, que el 20 de abril reduce su infraestructura online; y Vampire: The Masquerade – Bloodhunt, que apaga servidores el 28 de abril. No es una sola historia: son diez piezas distintas dentro de una misma mudanza de generación.
Lo importante, por tanto, no es repetir que “cierran diez juegos”, sino precisar qué pierde exactamente cada uno. En un extremo están los títulos que, al depender por completo de la conexión, quedan prácticamente inutilizados cuando sus servidores se apagan. En otro, los casos donde solo cae una parte del edificio: un modo cooperativo, el juego clasificado, el lobby online, la venta digital o el soporte de una plataforma concreta. Esa diferencia cambia por completo la lectura. Bloodhunt sin servidores se termina. Zombie Army VR sin cooperativo duele, pero sigue siendo jugable en solitario. Granblue Fantasy: Versus pierde el corazón competitivo que hoy lo justificaba, aunque no todo el contenido. Jurassic Park Classic Games Collection ni siquiera “muere”: deja de poder comprarse, que es otra cosa, aunque para la preservación del acceso nuevo el efecto sea casi igual de áspero.
PS4 es el gran agujero de esta historia
Si uno aparta por un momento los nombres y mira el dibujo general, la silueta que aparece es la de PS4 perdiendo suelo bajo los pies. No con una ceremonia oficial ni con una nota solemne de Sony diciendo “hasta aquí”, sino con algo más eficaz y menos elegante: versiones que dejan de actualizarse, servicios que ya no merece la pena sostener, estudios que priorizan hardware actual y una propia estrategia de ecosistema cada vez más centrada en PS5. Sony ya había dejado claro en 2025 que, desde enero de 2026, PS4 dejaba de ser un beneficio central en PlayStation Plus Monthly Games y en el Game Catalog, con incorporaciones solo intermitentes. Era una pista. Ahora ya no parece una pista, sino un contexto bastante explícito.
En esa lógica entran tres casos que resumen muy bien la transición. The Finals se marcha de PS4 porque la tecnología del juego ya no quiere negociar más con una máquina de 2013. Tower of Fantasy rompe primero por la tienda y luego por el soporte. Genshin Impact, uno de los nombres más grandes del juego como servicio de esta década, deja atrás la consola que durante años fue una de sus puertas de entrada más masivas. No son títulos menores, ni rincones del catálogo que solo frecuentaban cuatro jugadores con insomnio. Son marcas visibles, productos conocidos, juegos que habían conseguido instalarse en la rutina diaria de mucha gente. Que los tres señalen el mismo lugar —PS4— no es casualidad. Es diagnóstico.
Genshin no desaparece, pero abandona la vieja consola
Con Genshin Impact conviene ser especialmente preciso, porque aquí ha circulado bastante exageración. No desaparece el juego entero y tampoco se esfuma la marca de PlayStation. Lo que ocurre es más específico y, precisamente por eso, más revelador. La propia ficha oficial de PlayStation ya recoge que Genshin Impact se eliminó de PlayStation Store en PS4 el 10 de septiembre de 2025 y que a partir del 8 de abril de 2026 la versión de PS4 deja de recibir nuevo contenido. Es decir, el golpe llega después de un cierre progresivo: primero se corta la entrada de nuevos usuarios en esa plataforma y después se apaga la continuidad del contenido para quienes seguían ahí. La aventura, eso sí, continúa en PS5. El mensaje de fondo no puede ser más claro: el universo sigue, pero la estación PS4 se queda sin trenes.
Ese matiz importa porque evita decir una cosa falsa y permite contar la verdadera. Genshin no se comporta aquí como un juego que cierra de un portazo, sino como un gran servicio que abandona una generación. Y eso, para PlayStation, quizá sea incluso más significativo que un cierre total. No estamos ante un fracaso puntual o una caída abrupta de comunidad. Estamos ante una gran multinacional del free to play aceptando que la vieja consola ya no encaja en el coste técnico, el tamaño de las actualizaciones y el ritmo de un producto que quiere seguir creciendo. Cuando un gigante que aún factura a escala planetaria deja atrás PS4, lo que dice no va solo sobre Genshin. Va sobre el mercado.
The Finals y Tower of Fantasy adelantan el final
The Finals cuenta la misma historia con otro tono, más brusco y más técnico. Embark lo ha explicado con bastante claridad: las mejoras recientes del juego, desde sistemas nuevos hasta exigencias de rendimiento y optimización, hacen cada vez más difícil mantener la versión de PlayStation 4 sin limitar el futuro del proyecto. Por eso, cuando arranca la temporada 10, el 18 de marzo, la versión de PS4 se retira. La letra pequeña aquí no es pequeña: al ser un multijugador online puro, esa retirada equivale en la práctica al final del juego en esa consola. La buena noticia, si se quiere llamar así, es que progreso y compras quedan ligados al Embark ID, de modo que el salto a otro hardware no implica empezar de cero.
Con Tower of Fantasy el proceso es más gradual y, por eso mismo, más propio de la era digital. La ficha oficial de PlayStation ya advierte de que el soporte y las actualizaciones de la versión de PS4 se interrumpirán el 20 de octubre de 2026. Antes, según el calendario que han ido recogiendo medios especializados con acceso a los avisos de tienda, la versión de PS4 deja de poder comprarse el 7 de abril. El movimiento dibuja un pasillo de salida: primero se cierra el escaparate, luego se deja unos meses de margen y, al final, se acaba el soporte. No hay un estallido; hay una evacuación ordenada. Y, de nuevo, el recorte cae sobre la misma pieza del tablero. PS4.
Los cierres que sí cortan de raíz una parte del juego
Luego están los casos donde la palabra cierre sí puede usarse sin demasiadas acrobacias. King of Meat es el ejemplo más contundente y también el más prematuro. Amazon y Glowmade han reconocido que el juego no encontró la audiencia esperada, y por eso sus servidores cierran el 9 de abril de 2026. Hay, además, un dato muy poco habitual y bastante elocuente: se reembolsará a todos los jugadores que compraron el juego y también las compras de Stamps. Cuando una editora devuelve el dinero de un live service tan joven, no está maquillando la situación. Está admitiendo que el experimento no llegó a cuajar y que ni siquiera merece sostener una salida larga. La vida comercial de King of Meat ha sido tan breve que casi parece una beta con tráiler caro.
Vampire: The Masquerade – Bloodhunt pertenece a otra categoría: la del juego con más recorrido, una identidad marcada y una comunidad que no terminó de convertirse en el volumen necesario para justificar su mantenimiento. El aviso oficial fija el cierre de servidores para el 28 de abril de 2026, y en un battle royale así el apagón no es una poda menor: es el final real del producto en PS5 y en el resto de plataformas donde funcionaba con soporte oficial. Algo parecido ocurre, aunque en una escala distinta, con WWE 2K24. Su “sunset” está anunciado para el 31 de marzo y afecta a todo el juego online, incluidos combates en línea y Community Creations; lo que queda después son modos offline como Play Now, Showcase, MyRISE, MyGM y Universe. Tampoco WBSC eBASEBALL: POWER PROS escapa a ese patrón: sus servicios online terminan el 31 de marzo, aunque Konami deja claro que los modos sin conexión seguirán ahí. En estos cuatro casos el recorte tiene distinto tamaño, sí, pero el fondo es común: un servicio conectado vale mientras compensa. El día que deja de compensar, se repliega.
Los casos que parecen un apagón y en realidad son otra cosa
Hay tres nombres en esta historia que exigen leer la letra pequeña con un poco más de paciencia: Zombie Army VR, Granblue Fantasy: Versus y Jurassic Park Classic Games Collection. Los tres caben dentro del gran titular de “diez juegos afectados”, pero los tres cuentan una historia distinta. Zombie Army VR, por ejemplo, no desaparece de PS VR2 como experiencia completa. Lo que desaparece es su cooperativo online a final de marzo, debido al abandono escalonado del servicio de hosting multijugador de Unity. Rebellion ha señalado que la campaña individual seguirá intacta. Traducido: se pierde una parte importante, porque la marca Zombie Army vive muy bien en cooperativo, pero el juego no queda convertido en humo. Queda, más bien, recortado. Y eso en VR también pesa, porque el catálogo no es precisamente un océano.
Granblue Fantasy: Versus tampoco encaja en la idea simple de “se cierran servidores y se acabó”. Lo que PlayStation ya refleja en la ficha del juego es una reducción de la infraestructura online a partir del 20 de abril de 2026. Después de ese ajuste, se quedan fuera las ranked, el lobby online y otras funciones competitivas, mientras que room matches y parte del contenido offline continúan, aunque en capacidad limitada. El mensaje de Cygames aquí no es “todo termina”, sino “el juego original entra en modo de mantenimiento y el foco se desplaza”. No por casualidad, Granblue Fantasy Versus: Rising queda fuera de esta operación. El viejo capítulo se adelgaza; el nuevo sigue corriendo.
Y luego está Jurassic Park Classic Games Collection, quizá el caso más incómodo para cualquiera que siga creyendo que comprar en digital se parece demasiado a poseer para siempre. Aquí no hay problema de servidores, ni decadencia de comunidad online, ni un hardware que ya no aguanta. Aquí lo que hay es una retirada de la venta digital a finales de marzo —algunas informaciones la sitúan ya en el cambio al 1 de abril, según la región y el huso—, mientras quienes ya tengan la colección podrán seguir descargándola y jugándola. La causa oficial no se ha desarrollado con demasiado detalle, pero todo el sector la ha leído en la misma dirección: licencias. Y sí, tiene lógica. Las colecciones retro basadas en franquicias cinematográficas viven muchas veces con reloj prestado. El problema no es solo que desaparezcan del escaparate. El problema es la naturalidad con la que eso ya se acepta.
Lo que Sony no ha dicho con una nota solemne
Todo este calendario cuenta, de manera bastante más elocuente que cualquier declaración corporativa, hacia dónde va PlayStation en 2026. Sony no ha enterrado formalmente PS4, porque no lo necesita. Le basta con mover el foco del negocio. Lo hizo cuando adelantó que PS Plus priorizaría PS5 en Monthly Games y Game Catalog a partir de enero de 2026. Lo hace cuando la propia tienda empieza a mostrar avisos que empujan a la nueva máquina. Lo hacen terceros cuando reconocen que sostener versiones de vieja generación ya frena el desarrollo, encarece el mantenimiento o limita funciones. Lo que se ve aquí no es una decisión única, sino la suma de muchas pequeñas decisiones alineadas en la misma dirección.
Eso explica por qué PS4 aparece una y otra vez como el eslabón que cede. En The Finals, porque la tecnología nueva ya no quiere cargar con ella. En Genshin Impact, porque el tamaño y el ritmo del servicio la dejan atrás. En Tower of Fantasy, porque la adaptación de rendimiento y las limitaciones de plataforma convierten el soporte en un coste discutible. Lo verdaderamente revelador no es que una consola de más de una década empiece a perder catálogo vivo. Eso era inevitable. Lo revelador es la forma: no se la jubila de golpe, se la vacía poco a poco. Primero una tienda menos. Luego una actualización menos. Después un servicio menos. Al final no hace falta ningún comunicado dramático. La consola sigue debajo del televisor, sí, pero el mercado ya está en otra parte.
La vieja generación ya no marca el paso
La noticia, bien contada, no es que PlayStation “mate” diez juegos de un plumazo. La noticia es que entre el 18 de marzo y el 28 de abril se acumulan diez movimientos que retratan con una nitidez casi incómoda el estado del ecosistema: los juegos como servicio viven con fecha implícita, las licencias digitales siguen siendo frágiles y PS4 ha entrado definitivamente en la fase en la que deja de condicionar la industria para empezar a sufrirla. Algunas bajas serán totales, como King of Meat o Bloodhunt. Otras serán parciales, como Zombie Army VR o Granblue Fantasy: Versus. Otras, más sutiles, son la señal más poderosa de todas: Genshin Impact, The Finals y Tower of Fantasy no desaparecen del mundo PlayStation, pero sí se alejan de la consola que dominó la última década.
Lo que queda después de ordenar fechas, nombres y matices es una fotografía bastante áspera pero muy útil. PlayStation no está vaciando su catálogo por capricho, pero el resultado visible para una parte del público es ese: menos acceso, menos funciones, menos continuidad en PS4 y más dependencia de ecosistemas, cuentas enlazadas, servidores externos y ventanas comerciales que se cierran sin pedir permiso. Dicho de la forma menos grandilocuente posible: la transición generacional ya no se anuncia, se ejecuta. Y en esta tanda de diez juegos, el mensaje más fuerte no lo da el título más pequeño ni el cierre más brusco, sino el patrón que se repite. El futuro de PlayStation ya no negocia demasiado con su pasado.

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