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¿Qué anunció Nintendo Direct? Ocarina of Time ya tiene fecha y precio

El remake de Ocarina of Time llegará a Switch 2 el 5 de noviembre con voces en español, nuevos controles, gráficos rehechos y más funciones de Zelda

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Ocarina of Time

Resumen

  • Ocarina of Time llegará a Nintendo Switch 2 el 5 de noviembre de 2026
  • El remake costará 59,99 euros e incluirá doblaje completo en español
  • Nintendo rehace gráficos, controles, música y varias mecánicas del clásico

Nintendo ha aprovechado el 40.º aniversario de The Legend of Zelda para hacer algo más que desempolvar recuerdos. El Nintendo Direct especial celebrado el 8 de septiembre ha puesto fecha al regreso de uno de los videojuegos más influyentes de la historia: The Legend of Zelda: Ocarina of Time llegará a Nintendo Switch 2 el 5 de noviembre de 2026, completamente rehecho para la nueva consola.

No será una simple versión del título de Nintendo 64 con más resolución y bordes más limpios. Nintendo ha mostrado un remake con gráficos reconstruidos, controles modernizados, escenas dobladas, nuevos diálogos, música orquestal y cambios jugables que alteran incluso algunos gestos históricos de Link. Entre ellos, uno que en 1998 habría sonado casi sacrílego: ahora podrá saltar libremente pulsando un botón.

Nintendo Direct convierte a Ocarina of Time en su gran regreso

El protagonista absoluto del The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct fue Ocarina of Time. Eiji Aonuma, productor de la saga, enseñó el juego en movimiento y recorrió algunos escenarios reconocibles casi al primer vistazo: el bosque Kokiri, la extensa pradera de Hyrule, personajes clásicos y esa mezcla de cuento luminoso y amenaza oscura que convirtió al original en un fenómeno.

La diferencia visual es considerable. Nintendo asegura que se han rehecho modelos, escenarios, materiales y texturas, mientras que las animaciones responden con mayor rapidez y los tiempos de carga se reducen. La banda sonora también ha sido renovada con interpretación orquestal, un cambio especialmente delicado en un juego donde la música no es decoración: forma parte de la propia mecánica.

El remake mantiene la estructura de la aventura original, con Link viajando por Hyrule y atravesando dos épocas distintas, pero busca quitar parte del óxido que inevitablemente acumulan los videojuegos tridimensionales de finales de los noventa. La nostalgia funciona estupendamente hasta que uno vuelve a coger el mando y descubre que ciertas convenciones han envejecido peor que otras.

No es solo un cambio de gráficos

Uno de los retoques más visibles está en el movimiento. Link puede correr y saltar mediante botones específicos, mientras que la cámara pasa a controlarse libremente con el stick derecho. También se incorporan controles de movimiento para apuntar con armas como el tirachinas o el arco y una selección de objetos más ágil.

Hay modificaciones menos espectaculares, pero quizá más importantes durante una partida larga. El ciclo de día y noche continuará avanzando independientemente de la zona en la que se encuentre Link, incluso dentro de poblaciones, y una nueva función denominada Threads of Time permitirá revisar el progreso de la historia y consultar el siguiente objetivo cuando el jugador haya perdido el hilo.

No parece casual. Ocarina of Time nació en una época en la que los juegos podían permitirse dejar al jugador dando vueltas durante media tarde porque nadie esperaba que una interfaz le susurrase dónde estaba la siguiente puerta. Nintendo conserva el mapa, los templos y la esencia de aquella aventura, pero reconoce discretamente que 2026 no juega exactamente como 1998.

Voces en español y una ocarina que escucha al jugador

Otro cambio rompe una tradición todavía más visible. Los personajes tendrán nuevas líneas de diálogo y las secuencias cinematográficas estarán íntegramente dobladas al español. Link, siguiendo una de las costumbres más resistentes de Nintendo, continúa ocupando un lugar particular dentro del relato; alrededor de él, sin embargo, Hyrule hablará mucho más.

La ocarina también recibe una pequeña extravagancia tecnológica. Las canciones podrán interpretarse con los controles tradicionales, pero Switch 2 utilizará su micrófono integrado para reconocer melodías tarareadas. El jugador canta o tararea una canción que Link ya conoce y el personaje la reproduce con su instrumento.

Nintendo incluso ha previsto compatibilidad con ocarinas reales. Es una de esas ideas que, escritas sobre papel, parecen una broma nacida a última hora en una reunión creativa y, tratándose de Zelda, terminan teniendo bastante sentido. La saga siempre ha disfrutado convirtiendo acciones sencillas —soplar, apuntar, tocar, mover— en parte física de la aventura.

La aplicación Nintendo Switch añadirá además funciones específicas mediante ZELDA NOTES. Permitirá consultar la actividad diaria, seguir pistas para localizar determinados lugares, tocar una ocarina virtual y enfrentarse a un cuestionario con más de 2.000 preguntas relacionadas con el juego.

Ocarina of Time costará 59,99 euros en formato digital

El precio era otro de los puntos que quedaban por despejar. La edición digital de The Legend of Zelda: Ocarina of Time costará 59,99 euros en Europa y se ha abierto el periodo de reserva. El lanzamiento está fijado para el 5 de noviembre exclusivamente en Nintendo Switch 2.

Nintendo prepara también una edición física cuya primera tirada tendrá un embalaje especial con acabado de lámina texturizada en determinados mercados. La compañía está convirtiendo el regreso de Ocarina of Time en algo más cercano a un acontecimiento de catálogo que a una simple reedición.

El original apareció para Nintendo 64 en 1998 y se convirtió rápidamente en una referencia del videojuego tridimensional. Su sistema de fijación de enemigos, la construcción del mundo, los viajes temporales y la manera de integrar combate, exploración y puzles dejaron huella en una generación entera de aventuras posteriores. Volver sobre una obra con semejante reputación tiene una dificultad peculiar: cambiar demasiado puede irritar a quien la recuerda; cambiar demasiado poco convierte el remake en arqueología cara.

Una Switch 2 de Zelda llegará antes que el juego

Nintendo no ha dejado el aniversario encerrado dentro del software. El 29 de octubre, una semana antes del estreno del remake, llegará Nintendo Switch 2 edición 40.º aniversario de The Legend of Zelda, la primera versión temática de la nueva consola dedicada a la saga.

La máquina incorpora motivos de la Trifuerza y detalles inspirados en Zelda tanto en los Joy-Con 2 como en la consola y su base. Importante: el pack no incluye Ocarina of Time, de modo que el juego deberá adquirirse por separado.

Ese mismo día llegarán un Mando Pro de Nintendo Switch 2 con decoración conmemorativa y una funda especial con protector de pantalla. Para 2027 están previstos además nuevos amiibo de Link niño y Zelda niña, capaces de desbloquear máscaras especiales dentro del remake con referencias visuales a gráficos clásicos.

El despliegue va bastante más allá. Nintendo prepara ocarinas físicas, productos conmemorativos y un set de LEGO basado en Ocarina of Time con Link y Epona. En otras palabras, cuatro décadas de Zelda convertidas también en escaparate comercial; nadie esperaba que una multinacional celebrase un cumpleaños únicamente con tarta.

El aniversario también lleva Zelda al cine y a los conciertos

El Direct confirmó igualmente que la película de acción real se titulará sencillamente The Legend of Zelda y llegará a los cines de todo el mundo el 30 de abril de 2027. Nintendo la presenta como una historia original construida a partir de ideas, personajes y conceptos desarrollados durante las cuatro décadas de la franquicia.

Shigeru Miyamoto y el equipo vinculado a Zelda participan en el proyecto junto con Arad Productions y Sony Pictures Entertainment. La compañía, por tanto, sigue el camino abierto por Super Mario en el cine, aunque con un universo bastante distinto: Hyrule exige otra temperatura, más bosque húmedo y ruinas antiguas que tuberías de colores.

La música tendrá su propio recorrido. The Legend of Zelda 40th Anniversary Concert realizará una gira internacional en 2027. Después de Japón y Norteamérica, la etapa europea comenzará en Londres en abril. Pocas sagas pueden sentar a miles de personas en un auditorio para escuchar melodías que originalmente salían de los modestos chips de sonido de una consola doméstica. Zelda es una de ellas.

Dos Nintendo Direct consecutivos, pero no son el mismo evento

Conviene separar las dos presentaciones de septiembre. El Zelda 40th Anniversary Direct se celebró el 8 de septiembre y estuvo dedicado específicamente al aniversario, Ocarina of Time y los proyectos relacionados con la franquicia.

Nintendo programó para el 9 de septiembre a las 16:00, hora peninsular española, otro Nintendo Direct distinto, de aproximadamente 45 minutos y enfocado en juegos previstos para el invierno de Nintendo Switch 2. La coincidencia de fechas explica que las búsquedas de Nintendo Direct mezclen noticias de ambas retransmisiones.

El gran titular del evento de Zelda, de cualquier modo, está escrito. Ocarina of Time tiene fecha, precio y una transformación considerable, bastante mayor de la que sugeriría la palabra reedición.

Hyrule vuelve a 1998 sin quedarse atrapado allí

Nintendo camina sobre una cuerda bastante fina con Ocarina of Time. El juego original no necesita que nadie le conceda importancia retrospectivamente: su influencia está asentada desde hace casi tres décadas. Precisamente por eso rehacerlo resulta más incómodo que recuperar una pieza olvidada.

Lo mostrado en el Nintendo Direct apunta a una solución prudente. Hyrule conserva su identidad, sus lugares y su aventura, mientras se eliminan asperezas propias de otra época: cámara libre, carrera, salto manual, doblaje, orientación de objetivos, controles renovados y una presentación reconstruida.

El resultado definitivo se sabrá cuando Link vuelva a salir del bosque Kokiri el 5 de noviembre. Hasta entonces queda una imagen bastante elocuente del 40.º aniversario: Nintendo mirando hacia 1986 y 1998, sí, pero utilizando esos recuerdos para vender el futuro de Switch 2. Nostalgia con tecnología nueva. Una fórmula poco misteriosa, aunque cuando suena una ocarina siempre parece tener algo de magia.

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Periodista internacional con más de 20 años de experiencia en radio, prensa y medios digitales. Licenciado en Ciencias de la Comunicación, trabaja entre España e Italia con la mirada puesta en la actualidad.

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