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¿Qué sabemos de Metroid Ravenous y cuándo sale en Nintendo Switch 2?

Metroid Ravenous devuelve a Samus al 2D con una aventura exclusiva de Switch 2, nuevos poderes, enemigos y fecha fijada para el 28 de enero de 2027.

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Resumen

  • Metroid Ravenous llegará a Switch 2 el 28 de enero de 2027
  • Samus vuelve al 2D con poderes ligados a su naturaleza Metroid
  • La nueva aventura será exclusiva de Nintendo Switch 2

Nintendo ha puesto nombre y fecha al próximo gran capítulo bidimensional de Samus Aran. Metroid Ravenous llegará el 28 de enero de 2027 como exclusivo de Nintendo Switch 2, recuperando el desarrollo lateral de la saga tras Metroid Dread y llevando a su protagonista hacia un terreno bastante más inquietante: esta vez, sobrevivir parece implicar absorber la energía de sus propios enemigos.

El juego fue presentado durante el Nintendo Direct del 9 de septiembre de 2026, donde su primer tráiler dejó ver combates, exploración, criaturas gigantescas y una Samus malherida que despierta atrapada en un entorno desconocido. El concepto que Nintendo coloca sobre la mesa es sencillo, casi brutal: comer o ser comida. Y no parece un mero eslogan publicitario; la idea está ligada a una de las nuevas mecánicas centrales de la aventura.

Metroid Ravenous devuelve a Samus al 2D

Después del impacto de Metroid Dread en 2021, Nintendo vuelve a apostar por la rama clásica de la franquicia: desplazamiento lateral, escenarios tridimensionales, plataformas, exploración laberíntica y combates rápidos. El esqueleto sigue siendo reconocible. Es Metroid en 2D, no un nuevo Metroid Prime disfrazado con otro nombre.

El primer vídeo muestra una puesta en escena muy cercana a la filosofía de Dread, aunque aparentemente más agresiva. Samus corre, dispara, utiliza movimientos acrobáticos, vuelve a adoptar la conocida Morph Ball y se enfrenta a enemigos de tamaño considerable. Las secuencias cinematográficas parecen también tener más peso, algo lógico después de la dirección que tomó la entrega anterior.

Pero aquí aparece la diferencia importante. Samus ya no se limita a destruir aquello que tiene delante. También puede alimentarse de ello.

La nueva capacidad de Samus cambia el tono del juego

El tráiler enseña a la protagonista absorbiendo energía de los enemigos, una habilidad relacionada con su particular fisiología Metroid. La imagen resulta deliberadamente incómoda: la cazadora que durante décadas exterminó estas criaturas lleva tiempo cargando con parte de su naturaleza, y Ravenous parece dispuesto a explorar las consecuencias hasta el fondo.

No es un detalle menor para quienes siguieron la historia de Metroid Fusion y Metroid Dread. La relación entre Samus y los Metroid había dejado de ser simplemente la del cazador frente a su presa. Nintendo convierte ahora esa herencia biológica en una mecánica visible de combate y supervivencia.

El resultado tiene algo de ciencia ficción corporal, casi de película de terror. Samus siempre ha sido un personaje bastante solitario; aquí, además, parece estar luchando contra algo que forma parte de ella misma.

Qué historia cuenta Metroid Ravenous

La premisa conocida arranca con Samus gravemente herida después del ataque de unos agresores desconocidos. La cazadora no sabe exactamente dónde se encuentra y queda atrapada en una luna hostil, lejos de la superficie y rodeada de amenazas. Su objetivo inicial es tan elemental como poco heroico: seguir viva.

Es una elección narrativa que recuerda a los mejores comienzos de la serie. Nada de largas ceremonias. Samus llega, algo sale terriblemente mal y el jugador acaba prácticamente desnudo de certezas en un lugar donde cada túnel puede esconder una amenaza.

En las imágenes aparecen además figuras misteriosas con aspecto Chozo, criaturas enormes y adversarios armados capaces de plantar cara a Samus a corta distancia. Nintendo todavía guarda buena parte del argumento, así que adjudicar identidades o motivaciones concretas sería adelantarse al propio juego.

La herencia de Metroid Dread, eso sí, está por todas partes. El ritmo del movimiento, los contraataques y la combinación de escenarios 3D con una estructura jugable lateral forman parte del lenguaje moderno de la saga que aquella entrega consolidó.

Hay un matiz interesante. Dread convertía buena parte de su tensión en persecución: Samus podía ser extraordinariamente poderosa y, aun así, debía escapar de los E.M.M.I. Ravenous parece invertir esa sensación. La propia Samus comienza a parecer la criatura peligrosa.

Ese giro puede acabar siendo uno de los rasgos distintivos del nuevo juego. No se trata únicamente de darle otra habilidad para abrir puertas de un color diferente —viejo oficio de la casa—, sino de utilizar los nuevos poderes como parte del conflicto del personaje.

Cuándo sale Metroid Ravenous y en qué consola

La fecha está confirmada: 28 de enero de 2027. Nintendo ha anunciado el lanzamiento para Nintendo Switch 2 y, de acuerdo con la información difundida durante la presentación, será exclusivo de la nueva consola. La Switch original queda fuera.

Ese detalle importa más de lo que parece. Nintendo empieza a reservar algunas de sus franquicias de mayor peso para construir un catálogo propio de Switch 2, en lugar de mantener indefinidamente el pie en las dos generaciones. Metroid Ravenous encaja de lleno en esa transición.

El lanzamiento llegará, además, apenas unos meses después de su anuncio oficial. No habrá que atravesar uno de esos desiertos de cuatro años entre un logotipo y un juego terminado. Bendita rareza.

Edición especial y nuevos amiibo de Metroid Ravenous

Nintendo acompañará el estreno con una edición especial y una nueva colección de amiibo. Dos figuras, Samus y Estatua Chozo, estarán disponibles de manera independiente el mismo día del lanzamiento.

Habrá también un tercer amiibo, Samus con Traje Metroid, incluido en la edición especial junto al juego y una caja SteelBook. Tanto la edición estándar como la especial tienen fijado su lanzamiento para el 28 de enero de 2027.

El traje no parece una elección casual para una pieza de coleccionismo. Después de lo ocurrido al final de Dread y de las habilidades mostradas en Ravenous, Nintendo vuelve a colocar la transformación de Samus en el centro de la iconografía del personaje.

Por qué Metroid Ravenous es importante para la saga

Durante años, hablar de un nuevo Metroid era casi hablar de arqueología. La serie tenía prestigio, influencia y una comunidad fiel, pero su ritmo de lanzamientos distaba bastante del de Mario o Zelda. Eso ha cambiado.

Metroid Dread devolvió fuerza comercial a la vertiente 2D; Metroid Prime Remastered recuperó uno de sus capítulos más celebrados y Metroid Prime 4 prolongó la línea tridimensional. Ravenous confirma que Nintendo vuelve a tratar Metroid como una saga activa, no como una reliquia que sale del museo una vez por generación.

Y tiene cierta ironía. La franquicia que ayudó a dar nombre al género metroidvania pasó años viendo cómo centenares de estudios independientes explotaban sus ideas mientras ella permanecía relativamente silenciosa. Ahora Samus regresa a un escenario que, en parte, construyó ella misma.

La competencia es mucho mayor. También lo son las expectativas.

Una Samus más peligrosa para la era de Switch 2

Metroid Ravenous no necesita reinventar todo aquello que funciona en la serie. Su primera presentación apunta precisamente a lo contrario: conservar exploración, acción lateral, aislamiento y progresión de habilidades, pero introducir una transformación suficientemente potente como para evitar la sensación de estar ante Dread 2 con otro escenario.

La capacidad de absorber energía, el estado físico de Samus, los misteriosos atacantes y esa insistencia en la idea de devorar dibujan un Metroid algo más feroz. Quedan incógnitas importantes sobre el mapa, la duración, la estructura exacta de sus poderes y el alcance de la historia. Nintendo, de momento, ha enseñado lo necesario.

Lo que sí está fijado en el calendario es bastante concreto: Samus Aran vuelve al Metroid 2D el 28 de enero de 2027, y lo hará únicamente en Nintendo Switch 2. Esta vez la cazadora llega herida, perdida y con hambre. En cualquier otra saga sonaría extraño. En Metroid, casi parece una advertencia.

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Periodista internacional con más de 20 años de experiencia en radio, prensa y medios digitales. Licenciado en Ciencias de la Comunicación, trabaja entre España e Italia con la mirada puesta en la actualidad.

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