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¿Cómo cambia Dragon Ball Gekishin Squadra tras llegar Super Gogeta?
Super Gogeta encabeza el aniversario de Gekishin Squadra mientras Bandai Namco prepara una reforma total de combate, mapas y progresión en 2026.

Dragon Ball Gekishin Squadra cumple su primer aniversario con algo bastante más serio que una colección de recompensas y un personaje nuevo. Super Gogeta llegará con la temporada 7 el 9 de septiembre, pero el anuncio verdaderamente importante está unos meses más lejos: Bandai Namco prepara para finales de 2026 una profunda transformación del juego que cambiará la cámara, las reglas, los mapas, los roles y parte del sistema de progresión.
No estamos ante el parche de equilibrio habitual. La compañía habla abiertamente de una gran remodelación de Dragon Ball Gekishin Squadra, hasta el punto de que las reglas actuales dejarán de estar disponibles cuando se complete la transición. La vista cenital será sustituida por una perspectiva en tercera persona mucho más próxima a los personajes y los combates buscarán ser más directos, espectaculares y fáciles de entender. Casi otro juego, aunque conserve el mismo nombre y su ADN de enfrentamientos por equipos 4 contra 4.
Y detrás del volantazo hay una admisión poco habitual en una celebración de aniversario. Bandai Namco reconoce que la profundidad estratégica y el peso del conocimiento acumulado terminaron creando una barrera demasiado alta entre veteranos y recién llegados. La compañía incluso señala que el modelo actual no consiguió mantener una población de jugadores tan saludable como esperaba.
Super Gogeta encabeza una temporada 7 cargada de novedades
Antes de esa transformación llegará la celebración propiamente dicha. La temporada 7 comienza el 9 de septiembre de 2026 y tendrá a Super Gogeta como gran incorporación jugable, una elección bastante difícil de discutir cuando se pretende colocar un enorme cartel luminoso sobre un aniversario de Dragon Ball.
La fusión de Goku y Vegeta se incorpora como nuevo héroe y estará acompañada por Androide 19, que aparecerá como nuevo Helper para el rol Technical, y San-Shinron como nuevo jefe. A partir de esta temporada, además, los jefes comenzarán a rotar cada dos semanas, de modo que el escenario competitivo tendrá algo más de movimiento.
El aniversario incluye siete campañas diferentes. Una de las más llamativas permitirá abrir cinco G-Capsules gratuitas al día durante dos periodos de la temporada, con la posibilidad de conseguir hasta 140 G-Capsules gratis. Habrá también recompensas por inicio de sesión, una celebración especial de G-Capsule, pases especiales y eventos asociados a las reglas Gekishin.
No termina ahí. La hoja de ruta contempla durante la segunda mitad de la temporada contenido relacionado con Halloween, nuevos paquetes de aspectos, más campañas, pases especiales y torneos dentro del propio juego. Es decir, septiembre sirve como fiesta de cumpleaños; el bisturí llega después.
La gran reforma cambiará la forma de jugar
La modificación más visible será también la más radical. Gekishin Squadra nació como un título de acción estratégica con cámara desde arriba, una perspectiva bastante heredera del lenguaje visual de los MOBA. Bandai Namco ha decidido abandonar ese planteamiento.
De la vista cenital a una cámara en tercera persona
La nueva cámara acercará el punto de vista al luchador mediante una perspectiva en tercera persona y sobre el hombro. El objetivo es que los golpes, desplazamientos y técnicas se perciban con mayor intensidad y que el jugador sienta que está dentro de una pelea de Dragon Ball, no observando una batalla desde varios pisos por encima.
Parece un cambio simplemente visual. No lo es. La posición de la cámara condiciona la lectura del escenario, la percepción de las distancias, el control de los rivales y hasta la forma de diseñar habilidades. Alterarla obliga prácticamente a revisar el resto del combate.
Por eso también habrá modificaciones gráficas y de presentación. La intención declarada es acercar Gekishin Squadra a esa espectacularidad exagerada de Dragon Ball —rayos, impactos, personajes cruzando la pantalla— que forma parte del vocabulario natural de la franquicia.
Reglas, mapas y roles serán rediseñados
Bandai Namco admite que las reglas actuales resultan demasiado complejas para una parte de los usuarios y generan grandes diferencias dependiendo de cuánto conozca cada jugador los sistemas internos. La actualización modificará tanto las reglas como los mapas y buscará condiciones de victoria más fáciles de interpretar.
No significa necesariamente convertirlo en un machacabotones. El estudio quiere conservar la cooperación y la toma de decisiones entre compañeros, dos ingredientes que distinguen a Gekishin Squadra de otros juegos de lucha de la saga. Lo que pretende quitar es esa capa de conocimiento casi administrativo que puede dejar al recién llegado mirando la pantalla mientras alguien con cien horas sabe exactamente dónde estar, cuándo moverse y por qué acaba de perder.
El sistema de roles será simplificado porque, según el propio equipo, podía terminar condicionando demasiado el rendimiento de cada personaje. En la práctica, escoger al héroe favorito no siempre significaba poder utilizarlo con libertad dentro de la composición del equipo.
La remodelación intenta que la elección de personajes sea más flexible. A eso se sumarán nuevas posibilidades de personalización y cambios destinados a que los elementos cosméticos sean más visibles durante la batalla.
Entre las novedades anunciadas aparecen también los MAX Super Attacks, superataques equipables que podrán sustituir técnicas existentes. Es un detalle relevante porque muestra por dónde quiere caminar el nuevo diseño: más personalidad para cada luchador y más espectáculo directamente sobre el terreno.
Bandai Namco admite el problema que empujó al cambio
Aquí está probablemente la parte más interesante del anuncio. Las grandes compañías suelen celebrar aniversarios hablando de millones de jugadores, magníficas comunidades y futuros luminosos. Esta vez hay algo de autopsia. El equipo explica que la combinación entre profundidad estratégica y mecánicas basadas en el conocimiento terminó provocando partidas demasiado desequilibradas para jugadores nuevos.
Quien entraba esperando peleas cooperativas de Dragon Ball podía encontrarse con un sistema cuyo dominio requería bastante más aprendizaje del previsto. El problema no estaba solamente en ganar o perder, sino en la distancia entre quien acababa de empezar y quien conocía cada mecanismo, ruta y momento de la partida.
Bandai Namco reconoce incluso que esa dificultad de entrada contribuyó a que el juego no pudiera mantener una población saludable de jugadores. Es una frase importante. Ayuda a entender por qué no se han limitado a introducir dos personajes, ajustar porcentajes y cambiar el menú principal de color para declarar inaugurada una nueva época.
Dragon Ball Gekishin Squadra salió en septiembre de 2025 después de una beta realizada en 2024. En apenas un año, sus responsables han concluido que determinadas ideas fundacionales necesitan ser sustituidas. No es frecuente que un videojuego como servicio revise tan pronto su propia arquitectura, pero tampoco tendría demasiado sentido conservar una puerta preciosa si parte del público tropieza antes de conseguir entrar.
Qué ocurrirá con los personajes, objetos y progreso
Uno de los puntos delicados de cualquier remodelación de un free-to-play es el inventario. Hay jugadores que llevan meses acumulando personajes, elementos cosméticos y recompensas; algunos han invertido únicamente tiempo, otros también dinero. Cambiar las reglas sin explicar qué sucede con ese patrimonio virtual sería una manera bastante eficiente de convertir un aniversario en un incendio.
Bandai Namco ha asegurado que estudiará la transición para que los objetos conseguidos en el sistema actual sean respetados y los usuarios no resulten perjudicados. Todavía faltan detalles sobre cómo se trasladará cada elemento concreto al nuevo modelo, algo que la compañía irá aclarando durante los próximos meses.
Sí hay una decisión confirmada que conviene tener presente: una vez termine la campaña del primer aniversario y se implante el nuevo sistema, las reglas actuales desaparecerán. No se ofrecerán como una modalidad clásica paralela. El juego migrará a su nueva estructura.
También se revisará la manera de conseguir personajes. Los desarrolladores reconocen que el procedimiento gratuito y la relación entre distintos sistemas podían resultar difíciles de comprender, así que quieren simplificar esa parte mientras amplían las opciones destinadas a quienes buscan una progresión más profunda a largo plazo.
Un MOBA de Dragon Ball que quiere parecerse más a Dragon Ball
Dragon Ball Gekishin Squadra seguirá siendo gratuito y continuará disponible en PS5, PS4, Nintendo Switch, PC mediante Steam, iOS y Android. Su base seguirá girando alrededor de los combates por equipos 4 contra 4, con héroes que progresan durante la partida, enfrentamientos contra rivales y personajes jefe, además de una fuerte dependencia de la coordinación entre compañeros.
Lo que cambia es la proporción de los ingredientes. El diseño original colocaba bastante peso sobre la lectura estratégica del mapa y los sistemas. La nueva orientación pretende poner la acción de Dragon Ball más cerca del centro, sin eliminar por completo el componente táctico.
Ese equilibrio será la auténtica prueba. Simplificar puede hacer el título mucho más accesible; simplificar demasiado podría borrar precisamente aquello que permitía a Gekishin Squadra tener personalidad propia frente a Dragon Ball FighterZ, Sparking! Zero, Xenoverse y el resto de una familia de videojuegos que precisamente no anda escasa de hermanos.
El año en que Gekishin Squadra decidió cambiar de piel
Super Gogeta será el rostro del aniversario, pero probablemente no será lo que termine definiendo este momento en la historia de Dragon Ball Gekishin Squadra. La incorporación llega el 9 de septiembre, acompañada por nuevos personajes secundarios, un jefe, recompensas gratuitas, eventos y contenido estacional. Es una temporada considerable por sí sola.
La noticia de fondo está a finales de 2026. Bandai Namco va a desmontar buena parte del juego que lanzó apenas un año antes y reconstruirá su combate alrededor de una cámara más cercana, reglas simplificadas, mapas rediseñados, roles menos rígidos y una progresión más comprensible.
Es una apuesta extraña y bastante reveladora. En vez de maquillar las dificultades de su primer año, el estudio ha decidido tocar los cimientos. Saldrá bien o no; eso pertenece al terreno de las partidas que todavía no se han jugado. Lo confirmado es que el Gekishin Squadra que llegará tras la actualización de finales de año será sensiblemente distinto al que los jugadores conocen. Y esta vez, cuando Bandai Namco habla de gran actualización, la expresión no parece puro confeti de aniversario.












