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¿Cuánto cuesta Xbox Series tras la subida frente a Nintendo Switch 2?

Xbox Series ya sube con fuerza en Europa y se enfrenta a Switch 2 con precios que cambian por completo la batalla entre consolas domésticas.

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Xbox Game Pass marzo

Desde el 1 de agosto de 2026, comprar una Xbox nueva en Europa exige bastante más dinero. La Xbox Series S de 512 GB cuesta 499,99 euros; la Series S de 1 TB, 599,99 euros; la Series X digital de 1 TB, 749,99 euros; y la Series X con lector, 799,99 euros. Microsoft ha aplicado incrementos de entre 150 y 200 euros según el modelo, una sacudida poco habitual para unas máquinas que llegaron al mercado en noviembre de 2020.

La comparación inmediata deja una fotografía incómoda: Nintendo Switch 2 cuesta 469,99 euros hasta el 31 de agosto, treinta euros menos que la Xbox más barata. A partir del 1 de septiembre subirá a 499,99 euros, de modo que igualará a la Series S básica. El supuesto agujero de 150 dólares que Microsoft asumiría con cada Xbox vendida, mientras tanto, procede de fuentes internas citadas por un periodista especializado; no es una cifra confirmada por la compañía ni aparece desglosada en sus cuentas.

Xbox deja atrás el precio de entrada

El aumento europeo no ha sido precisamente cosmético. La Series S de 512 GB pasa de 349,99 a 499,99 euros, un 42,9 % más. La versión de 1 TB salta de 399,99 a 599,99 euros, exactamente 200 euros y un incremento del 50 %. La Series X digital sube también 200 euros, de 549,99 a 749,99, mientras que el modelo con lector avanza desde 599,99 hasta 799,99 euros.

Microsoft presentó la Series S como la puerta barata a la nueva generación. En 2020 costaba 299,99 euros, frente a los 499,99 euros de la Series X. Seis años después, el modelo pequeño cuesta lo mismo que costaba entonces la consola potente, y la Series X con lector se ha encarecido 300 euros respecto a su lanzamiento. La llamada nueva generación ha descubierto un curioso superpoder: hacerse vieja y cara al mismo tiempo.

La compañía atribuye la revisión a la escalada del almacenamiento y la memoria. Según Xbox, esos componentes cuestan ahora más de dos veces y media que anteriormente y podrían volver a duplicarse para el otoño de 2027. Microsoft también retirará el modelo Series X de 2 TB, precisamente la variante que más memoria interna ofrecía.

Series S ya no juega en la liga barata

La Series S mantiene virtudes claras: es compacta, silenciosa, compatible con los juegos de la generación actual y adecuada para quienes utilizan Game Pass o compran exclusivamente en formato digital. Su problema es otro. A 499,99 euros, la versión de 512 GB deja de funcionar como una compra económica y empieza a competir contra consolas más versátiles, modelos reacondicionados y ordenadores básicos para jugar.

También conviene recordar que los 512 GB anunciados no quedan íntegramente disponibles para instalar videojuegos. El sistema operativo ocupa una parte del almacenamiento y algunos grandes lanzamientos superan con facilidad los 100 GB. Quien necesite ampliar la capacidad tendrá que sumar el precio de una tarjeta de expansión compatible o administrar la memoria como quien prepara una maleta pequeña para un invierno largo.

La Series S de 1 TB, situada en 599,99 euros, atraviesa una zona todavía más complicada. Cuesta 100 euros más que Switch 2 desde septiembre y queda relativamente cerca de la Series X digital, que ofrece mayor potencia gráfica. El escalón intermedio se convierte así en una especie de rellano caro: no es la opción básica ni la más capaz.

Switch 2 cambia la fotografía en septiembre

Nintendo Switch 2 mantendrá su precio europeo de 469,99 euros hasta el 31 de agosto de 2026. Un día después pasará a 499,99 euros, subida que Nintendo justifica por las condiciones del mercado y las perspectivas económicas globales. El incremento es de 30 euros, un 6,4 %, sensiblemente menor que el aplicado por Microsoft a cualquiera de sus Xbox Series.

Hasta esa fecha, la Series S de 512 GB cuesta 30 euros más que Switch 2; la Series S de 1 TB, 130 euros más; la Series X digital, 280 euros más; y la Series X con lector, 330 euros más. Después del aumento de Nintendo, la Series S básica quedará empatada con Switch 2, mientras que las diferencias de las otras tres Xbox se reducirán a 100, 250 y 300 euros, respectivamente.

El empate de precio entre Switch 2 y Series S no convierte una consola en sustituta exacta de la otra. Sí las coloca, sin embargo, ante la misma pregunta doméstica: qué máquina entra en casa cuando el presupuesto ronda los 500 euros. Y ahí Microsoft pierde una de sus armas históricas. Antes podía defender menor potencia a cambio de un precio claramente inferior; ahora la diferencia se ha evaporado.

Dos consolas distintas, una misma cartera

Switch 2 es una consola híbrida: puede utilizarse como portátil o conectada al televisor. Xbox Series S es una máquina de sobremesa centrada en el ecosistema digital de Microsoft, con más potencia gráfica y acceso directo a Game Pass, pero sin pantalla, batería ni lector de discos. Compararlas solo mediante números de rendimiento sería tan pobre como comparar una furgoneta y un turismo mirando únicamente el motor.

El catálogo y los hábitos pesan más. Nintendo cuenta con sus franquicias propias y una experiencia portátil que Xbox no ofrece con Series S. Microsoft responde con retrocompatibilidad, juego en la nube y Game Pass, además de una biblioteca compartida entre consola y ordenador. La decisión no depende únicamente de cuál mueve más polígonos, sino de dónde están los amigos, los juegos comprados y las horas disponibles.

Aun así, el precio modifica la percepción. La Series S nació para captar a quienes querían probar la generación sin desembolsar demasiado; Switch 2 se vende como un sistema híbrido completo. Cuando ambas cuestan lo mismo, el consumidor ya no ve una Xbox barata frente a una Nintendo cara. Ve dos propuestas de 500 euros y empieza a exigir a las dos.

El lector y el almacenamiento pesan más que antes

La Series X con lector conserva ventajas importantes: mayor potencia, resolución 4K más consistente, unidad Blu-ray UHD y posibilidad de comprar videojuegos físicos, prestarlos o encontrarlos rebajados. Ese lector también permite aprovechar colecciones anteriores compatibles. El problema está en los 799,99 euros. A ese nivel, ahorrar mediante discos usados requiere muchas compras para compensar la diferencia inicial.

La Series X digital cuesta 50 euros menos, pero elimina esa flexibilidad. Queda así un modelo de 749,99 euros ligado a la tienda digital, donde el usuario no puede revender sus juegos ni buscar ofertas físicas. Puede ser una buena máquina, desde luego, aunque el precio obliga a mirarla como producto de gama alta. Ya no basta con ser potente; debe justificar cada billete.

Los 150 dólares de pérdida, un dato sin confirmar

La afirmación de que Microsoft pierde unos 150 dólares con cada Xbox Series X o Series S vendida nació de una información del periodista Jez Corden, basada en fuentes conocedoras de los costes internos. Según esa versión, la pérdida continuaría incluso después del aumento de agosto debido al encarecimiento de la memoria. Microsoft no ha confirmado esa cantidad, no ha explicado si se trataría de un promedio y tampoco ha separado los márgenes de cada modelo.

Conviene, por tanto, no convertir una estimación periodística en una cuenta auditada. Series S y Series X tienen componentes, almacenamiento y precios distintos; resulta poco probable que ambas arrojen exactamente la misma pérdida. La cifra puede representar una aproximación general, una situación temporal o el coste de determinadas unidades fabricadas bajo contratos menos favorables.

Lo que Microsoft sí reconoce es que las consolas suelen venderse por debajo de su coste de fabricación. No es una extravagancia exclusiva de Xbox. El negocio tradicional recupera ese sacrificio inicial mediante videojuegos, suscripciones, accesorios y comisiones cobradas por cada compra realizada dentro de la plataforma. La consola es la puerta; la caja registradora está detrás.

Ese sistema funciona cuando el comprador permanece dentro del ecosistema y adquiere juegos durante años. Se complica si utiliza principalmente títulos gratuitos, compra poco software o se mueve hacia tiendas ajenas. De ahí la preocupación alrededor de las futuras Xbox abiertas a juegos de PC: cuanto más fácil sea gastar fuera de la tienda de Microsoft, más difícil resulta subvencionar el hardware con ingresos posteriores.

La generación que se encareció sin hacerse nueva

La subida llega en un momento delicado para el negocio de Xbox. En el último trimestre del ejercicio fiscal de 2026, Microsoft registró una caída interanual del 10 % en los ingresos de contenidos y servicios de Xbox. En el conjunto del ejercicio, las ventas de hardware descendieron un 29 % debido al menor volumen de consolas vendidas.

La multinacional, eso sí, cerró el año con 331.800 millones de dólares de ingresos totales, impulsada sobre todo por la nube y la inteligencia artificial. Xbox tiene problemas; Microsoft, en conjunto, no está precisamente contando monedas para el autobús. La diferencia es importante: una división puede perder fuerza aunque la compañía matriz siga batiendo récords de facturación.

Subir el precio puede reducir la pérdida por unidad, pero también estrecha el público dispuesto a comprar. Esa es la contradicción. Cuanto más cuesta fabricar una Xbox, mayor es la necesidad de cobrar por ella; cuanto más se cobra, menos atractiva resulta frente a Switch 2, PlayStation, un PC o, sencillamente, seguir utilizando la consola anterior.

El precio redefine la batalla entre Xbox y Nintendo

El nuevo mapa europeo queda bastante claro. Xbox Series S parte de 499,99 euros, exactamente lo mismo que costará Switch 2 desde septiembre. Series X digital se eleva a 749,99 euros y Series X con lector alcanza 799,99. No ha llegado una revisión más potente, no hay un salto generacional y tampoco se incluye una mejora extraordinaria que endulce la factura. Es el mismo hardware, años después, bajo una economía distinta.

Microsoft puede alegar, con sus propios datos, que la memoria y el almacenamiento se han disparado. Puede incluso estar perdiendo dinero con el hardware, aunque los famosos 150 dólares sigan sin confirmación oficial. Para el comprador, sin embargo, la contabilidad termina en una cifra mucho más sencilla: entrar en Xbox cuesta más, bastante más, y la Series S ha dejado de ser aquel atajo barato que justificaba casi todo.

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Fundador de DonPorqué y curioso empedernido. Escribe sobre tecnología, viajes, gastronomía, cultura y todo lo que le genera una pregunta con un buen «¿por qué?» detrás. En su tiempo libre es aficionado a los casinos online y aprovecha esa experiencia para compartir análisis y recomendaciones sobre el sector del iGaming.