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¿Por qué Sony cancela Physint y Kojima lleva su nuevo juego a Xbox?

Sony se aparta de Physint y Kojima encuentra en Xbox una nueva editora para mantener vivo su ambicioso regreso a los juegos de acción y espionaje.

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Resumen

  • Sony abandona Physint, pero Kojima mantiene vivo el proyecto
  • Xbox será la nueva editora del regreso de Kojima al espionaje
  • Plataformas, fecha y posible exclusividad siguen sin confirmarse

Sony decidió apartarse de Physint, el nuevo juego de acción y espionaje de Hideo Kojima, y el creador japonés se negó a dejar morir el proyecto. Tras recibir la comunicación de PlayStation Studios a mediados de junio de 2026, Kojima Productions pasó cerca de tres meses buscando un nuevo socio. Lo ha encontrado: Xbox publicará Physint y ampliará así su relación con el estudio japonés, que ya trabajaba con Microsoft en OD.

El movimiento es especialmente llamativo porque Physint nació de la mano de PlayStation. Fue presentado en 2024 como el gran regreso de Kojima al género que convirtió en territorio propio con Metal Gear. Sony, sin embargo, ha abandonado el proyecto y no ha explicado públicamente qué desencadenó la decisión. Kojima seguirá adelante bajo el paraguas de Xbox. Eso está confirmado. Lo que todavía no lo está es en qué plataformas aparecerá, cuándo llegará o si será exclusivo del ecosistema de Microsoft.

Sony quiso cancelar Physint y Kojima buscó otra salida

La ruptura se produjo antes de hacerse pública. Según ha explicado el propio Hideo Kojima, a mediados de junio recibió de Sony Interactive Entertainment una notificación inesperada comunicándole la cancelación del proyecto Physint que ambas compañías estaban desarrollando.

Para Kojima Productions no era un encargo menor que pudiera archivarse en un cajón y olvidarse. El diseñador japonés considera Physint uno de sus proyectos fundamentales y decidió conservarlo buscando otro socio capaz de financiar, publicar y acompañar su desarrollo.

La búsqueda duró aproximadamente tres meses.

Xbox apareció entonces como la alternativa. Microsoft ya mantiene una relación directa con Kojima Productions mediante OD, el extraño proyecto de terror desarrollado alrededor de tecnologías del ecosistema Xbox. Ahora esa asociación crece considerablemente: ya no se limita a un experimento concreto, sino que incorpora una de las producciones más ambiciosas de Kojima.

Hay cierta ironía industrial en la escena. Physint fue anunciado con PlayStation como una especie de regreso a casa del creador de Metal Gear; dos años después, será Xbox, el rival histórico de Sony, quien ayude a llevarlo hasta el mercado.

Xbox publicará el nuevo juego de Hideo Kojima

La nueva alianza despeja la principal duda: Microsoft será el nuevo socio editorial de Physint.

Asha Sharma, consejera delegada de Xbox, ha señalado que Kojima Productions eligió a la compañía para continuar el proyecto y ha destacado la voluntad del creador japonés de experimentar con formatos poco convencionales. Kojima, por su parte, confirma que la relación entre ambas partes se extiende ahora mucho más allá de OD.

No significa necesariamente que Physint vaya a convertirse en un juego exclusivo de una consola Xbox. Microsoft no ha anunciado todavía las plataformas y tampoco Kojima Productions ha especificado dónde podrá jugarse. Dar por confirmadas versiones para Xbox, PC o incluso otras máquinas sería adelantarse a un anuncio que todavía no existe.

Ese detalle importa bastante en la Xbox actual, mucho menos atada que en otras épocas a la vieja frontera entre consolas. Publicar un juego y convertirlo en exclusivo ya no son, necesariamente, la misma cosa.

Physint seguirá siendo el heredero espiritual de Metal Gear

Cambiará el socio, pero por ahora no ha cambiado la idea fundamental.

Physint continúa definido por Kojima Productions como un juego de acción y espionaje de nueva generación. No pertenece a Metal Gear, una propiedad intelectual de Konami, pero resulta difícil no ver el parentesco. Kojima vuelve al espionaje, la infiltración, la acción táctica y una clase de espectáculo cinematográfico que lleva décadas refinando.

De ahí que se le describa habitualmente como sucesor espiritual de Metal Gear Solid. Conviene entender bien el término: no significa que sea una secuela encubierta ni que comparta personajes, argumento o universo con Solid Snake. Significa que recupera el género sobre el que Kojima construyó buena parte de su carrera.

Cuando anunció el proyecto en enero de 2024, el creador afirmó que aspiraba a convertirlo en la culminación de su trayectoria profesional.

Y no hablaba únicamente de hacer otro videojuego de sigilo.

Un videojuego que Kojima quiere acercar al cine

Desde su presentación, Physint ha sido descrito como una obra diseñada para difuminar la frontera entre videojuego y película. Kojima habló de tecnología punta, interpretación, sonido, moda, narrativa y actores internacionales, buscando un resultado que pudiera contemplarse casi como una producción cinematográfica aunque siguiera siendo plenamente interactivo.

La ambición sonaba muy Kojima. Incluso para los estándares de Kojima.

En 2024, además, aquella presentación terminó con una referencia muy visible a Columbia Pictures, perteneciente a Sony Pictures. Ahí aparece ahora una de las grandes incógnitas derivadas de la separación: no se ha aclarado públicamente qué ocurrirá con esa vertiente cinematográfica concreta después de la salida de PlayStation.

Xbox sí ha anunciado algo bastante significativo. Su nueva colaboración con Kojima Productions se extenderá también al cine y la televisión, aunque sin revelar todavía qué producciones surgirán de ella ni si estarán directamente vinculadas a Physint.

Qué se sabe actualmente del reparto de Physint

Kojima Productions había empezado a enseñar algunas cartas antes de producirse la ruptura con Sony. Entre los intérpretes anunciados para Physint aparecen Charlee Fraser, Ma Dong-seok y Minami Hamabe, tres perfiles procedentes de mercados cinematográficos muy distintos y bastante coherentes con esa obsesión del director por mezclar Hollywood, videojuegos y cultura popular japonesa.

El estudio no ha comunicado que esos fichajes hayan cambiado después del acuerdo con Xbox.

Tampoco existe todavía una presentación extensa del argumento, protagonista o mecánicas. Physint permanece en una fase donde conocemos mejor sus ambiciones que su funcionamiento minuto a minuto. No hay un tráiler de jugabilidad que permita afirmar cómo será la infiltración, qué peso tendrá el combate o hasta dónde llegará realmente su parecido con Metal Gear Solid.

Eso explica también por qué no existe una fecha de lanzamiento oficial. El proyecto fue concebido desde el principio como una producción posterior a Death Stranding 2: On the Beach, de modo que nunca estuvo planteado como un estreno cercano.

PlayStation y Kojima no aseguran haber roto relaciones

La palabra “ruptura” resulta irresistible en un titular, pero la situación empresarial tiene más matices.

PlayStation Studios ha confirmado que deja de colaborar en Physint, aunque sostiene que mantiene una buena relación con Hideo Kojima y Kojima Productions después de décadas de cooperación. Sony incluso ha expresado públicamente su admiración por la visión creativa del diseñador.

Es decir: Sony rompe con Physint, no necesariamente con Kojima.

La diferencia no es pequeña. La relación entre ambos atraviesa buena parte de la historia moderna de PlayStation, desde los años de Metal Gear Solid hasta Death Stranding y Death Stranding 2. Kojima Productions sigue siendo, además, una compañía independiente; no pertenece ni a Sony ni a Microsoft.

Lo extraordinario es que un proyecto anunciado conjuntamente por Kojima y PlayStation Studios haya terminado publicado por Xbox. Eso sí constituye un giro difícil de maquillar con lenguaje corporativo.

Xbox se queda con uno de los proyectos más simbólicos de Kojima

Microsoft obtiene algo más que otro nombre para su catálogo. Se queda con un proyecto cargado de simbolismo: el regreso de Hideo Kojima al espionaje de acción, desarrollado precisamente porque durante años una parte de sus seguidores le pidió una obra cercana al espíritu de Metal Gear.

Sony había presentado aquella vuelta en su propio State of Play. Hermen Hulst y Kojima aparecieron juntos para anunciarla. La escena parecía cerrar un círculo de casi tres décadas entre el diseñador japonés y PlayStation.

El círculo ha acabado abriéndose por otro lado.

Todavía quedan preguntas relevantes sin respuesta: el motivo concreto que llevó a Sony a abandonar el proyecto, las plataformas definitivas, la situación de su vertiente cinematográfica y, naturalmente, cuándo veremos Physint funcionando realmente.

Physint cambia de casa, pero no desaparece

Lo esencial ya ha cambiado. Physint no ha sido cancelado. Sony salió del proyecto; Kojima decidió conservarlo y Xbox tomó el relevo. El sucesor espiritual de Metal Gear continúa vivo, solo que ahora la palabra PlayStation ha desaparecido de la ecuación y Xbox ocupa su lugar.

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Periodista internacional con más de 20 años de experiencia en radio, prensa y medios digitales. Licenciado en Ciencias de la Comunicación, trabaja entre España e Italia con la mirada puesta en la actualidad.

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