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Todos los juegos de Zelda, de mejor a peor: ranking completo 2026

Los mejores juegos de Zelda ordenados de mejor a peor: Ocarina of Time (99), Breath of the Wild (97) y todas las entregas de la saga con su nota en Metacritic.

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Resumen

  • Ocarina of Time (1998) sigue en el trono con un 99 en Metacritic: la nota más alta de la saga y una de las más altas de la historia del medio.
  • La era moderna domina el podio: Breath of the Wild (97), y un triple empate a 96 entre Wind Waker, Twilight Princess y Tears of the Kingdom.
  • En el otro extremo: Zelda II y Tri Force Heroes (73 ambos), más los infames juegos de CD-i que Nintendo finge que no existieron.
  • No hace falta jugarlos en orden: cada entrega tiene historia, Link y Hyrule propios.

El mejor juego de The Legend of Zelda es Ocarina of Time, y lo dice el dato más contundente que existe en este mundillo: su 99 en Metacritic, la nota más alta de toda la saga y una de las mejores de la historia de los videojuegos. Casi treinta años después de su lanzamiento en Nintendo 64, nadie se lo ha cargado de la primera posición.

Pero la saga de Nintendo tiene una particularidad: sus mejores notas se apiñan arriba. Breath of the Wild (97), Wind Waker (96), Twilight Princess (96) y Tears of the Kingdom (96) forman un cuarteto de época, y hasta los «flojos» de la lista firmarían notas que otras franquicias ni sueñan. Este ranking cubre las entregas principales —quedan fuera los spin-offs tipo Hyrule Warriors— con las notas de Metacritic actualizadas a octubre de 2026, incluidas las ediciones de Switch 2.

99
nota de Ocarina of Time, récord de la saga

1986
el NES original que lo empezó todo

4
juegos con 96 o más en Metacritic

40
años de historia, de NES a Switch 2

Todos los juegos de Zelda, de mejor a peor

La tabla recoge las entregas principales con su año, consola original y nota media de la crítica en Metacritic. Los clásicos anteriores a 2000 no tienen nota directa del agregador (o solo de sus reediciones), así que lo indicamos donde toca.

PuestoJuegoAñoConsolaMetacriticVeredicto
1Ocarina of Time1998Nintendo 6499El mejor valorado de la historia de la saga
2Breath of the Wild2017Switch / Wii U97Reinventó el mundo abierto
3The Wind Waker2002GameCube96El océano infinito cel-shading
4Twilight Princess2006GameCube / Wii96El Zelda oscuro de la generación Wii
5Tears of the Kingdom2023Switch / Switch 296La secuela del construye-lo-que-quieras
6Majora’s Mask2000Nintendo 649572 horas, la luna y las máscaras
7A Link to the Past1991Super Nintendo95*El molde del Zelda 2D (*nota de la versión GBA)
8Skyward Sword2011Wii93El origen de la Espada Maestra
9A Link Between Worlds2013Nintendo 3DS91La secuela genial de ALttP
10Phantom Hourglass2007Nintendo DS90Wind Waker con lápiz táctil
11The Minish Cap2004Game Boy Advance89El píxel-art más bonito de la saga
12Spirit Tracks2009Nintendo DS87Zelda en tren
13Link’s Awakening (remake)2019Nintendo Switch87Isla Koholint en diorama
14Four Swords Adventures2004GameCube86Multijugador cooperativo infravalorado
15Echoes of Wisdom2024Nintendo Switch85Por fin protagonizado por Zelda
16The Legend of Zelda1986NES84*El original (*nota de la reedición GBA)
17Oracle of Ages / Oracle of Seasons2001Game Boy Color—Favoritos de los fans, sin nota del agregador
18Zelda II: The Adventure of Link1987NES73*La oveja negra con plataformas (*reedición GBA)
19Tri Force Heroes2015Nintendo 3DS73Multijugador menor
20Los juegos de CD-i (Wand of Gamelon, Faces of Evil, Zelda’s Adventure)1993-94Philips CD-i—El punto más bajo: hoy solo memes

Datos actualizados a octubre de 2026 | Fuente: Metacritic

Los cinco Zelda esenciales

Ocarina of Time (1998) — el plano del 3D

El 99 no es nostalgia: Ocarina of Time enseñó a toda la industria cómo se hacía un juego en tres dimensiones. El Z-targeting para fijar enemigos, el mundo abierto que se despliega desde el Bosque Kokiri, los viajes en el tiempo entre el niño y el adulto Link, y mazmorras como el Templo del Agua —con su inolvidable tema musical—. Si solo vais a jugar un Zelda clásico en Nintendo 64 o en el remake 3D de Nintendo 3DS, es este.

Breath of the Wild (2017) — la reinvención

Con 97, BotW cogió la fórmula de «ir del punto A al punto B» y la quemó entera: en el Hyrule postapocalíptico podéis ir directamente a Ganon desde el primer minuto si os da la gana. La física y la química como mecánicas (quemar hierba para crear corrientes, usar imanes de Magnesis, cocinar por experimentación), la Paravela, los 120 santuarios y la sensación real de descubrimiento cambiaron el diseño de mundos abiertos para toda la industria. La edición Switch 2 (2025) lo dejó aún más fino.

Tears of the Kingdom (2023) — el laboratorio de juguetes

La secuela (96) hizo lo impensable: ampliar un Hyrule que ya parecía completo con las islas celestes, las profundidades bajo tierra y, sobre todo, la Ultramano y el poder de Combinación, que convirtió a millones de jugadores en ingenieros de máquinas voladoras y tanques caseros. Su nota en Metacritic es idéntica a la de Wind Waker y Twilight Princess, y su edición Switch 2 alcanzó el 96 en 2025.

The Wind Waker (2002) — el que mejor ha envejecido

Aquel estilo cel-shading que en 2002 levantó ampollas («Zelda cartoon») es hoy la razón por la que el juego parece de ayer mismo: 96 y ni una arruga. El Gran Mar, el Mascarón Rojo parlanchín, la batuta para dirigir el viento y las islas por explorar forman el Zelda con más personalidad de GameCube, remasterizado después en Wind Waker HD para Wii U (90).

Majora’s Mask (2000) — el más raro y el más querido

Desarrollado en apenas un año sobre la base de Ocarina, Majora’s Mask (95) es el Zelda oscuro: la luna con cara que cae sobre Ciudad Reloj, el ciclo de 72 horas que se reinicia, las 24 máscaras con poderes y una historia sobre la pérdida y la aceptación que sigue golpeando igual de fuerte. El remake Majora’s Mask 3D (2015) pulió los controles con un 89.

Las joyas 2D que la nota no refleja

El 2D de Zelda vive una segunda edad de oro. A Link to the Past (1991) definió la plantilla —vista cenital, dos mundos paralelos, la Espada Maestra— y sigue siendo para muchos el Zelda perfecto; su nota oficial viene de la reedición de GBA (95), porque en 1991 Metacritic no existía. Su sucesor espiritual, A Link Between Worlds (91), introdujo el alquiler de objetos y la libertad total de orden de mazmorras.

The Minish Cap (89), desarrollado por Capcom y Flagship, es la cima del píxel-art de la saga: Link encogido al tamaño de los Minish recorre Hyrule desde otra perspectiva. Los Oracle of Ages y Oracle of Seasons (2001) para Game Boy Color son el experimento más curioso: dos juegos simultáneos que se enlazaban por contraseña para formar una aventura doble, hoy considerados de lo mejor del catálogo portátil.

Y en 2024 llegó Echoes of Wisdom (85): por primera vez en un Zelda principal de vista clásica, la protagonista es la propia Princesa Zelda, armada con el hada Tri y la capacidad de crear «ecos» de enemigos y objetos. Su nota es la más modesta del bloque moderno, pero su importancia histórica está fuera de duda.

Los tropiezos de la saga

Hasta Nintendo tiene días malos. Zelda II: The Adventure of Link (1987) abandonó la vista cenital por las plataformas de scroll lateral y un sistema de experiencia casi de RPG; era valiente y rarísimo, y hoy es el patito feo oficial con un 73 en su reedición. Tri Force Heroes (73, 2015) intentó replicar la magia cooperativamente de Four Swords y se quedó en experimento menor de 3DS.

Y luego está el caso aparte de los juegos de Philips CD-i: Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon y Zelda’s Adventure (1993-94), fruto de un acuerdo fallido entre Nintendo y Philips. Jugablemente mediocres, sobrevivieron como memes eternos de internet por sus secuencias animadas («Mah boi, this peace is what all true warriors strive for»). Nintendo los trata como si no existieran, y con razón: son lo único verdaderamente malo que lleva el nombre de Zelda.

Por dónde empezar en Zelda

La cronología oficial existe (hay un libro entero partiéndola en tres líneas temporales tras Ocarina of Time), pero es prescindible: cada juego cuenta una historia autoconclusiva con una encarnación nueva de Link. Podéis entrar por donde queráis.

Para el Zelda moderno de mundo abierto, empezad por Breath of the Wild y luego pasad a Tears of the Kingdom —este segundo se disfruta más con el primero jugado—. Si preferís la aventura clásica con mazmorras y objetos, Ocarina of Time 3D o A Link to the Past en cualquiera de sus reediciones. ¿Terror ligero y rareza? Majora’s Mask 3D. ¿Y para los peques de la casa? Link’s Awakening de Switch y Echoes of Wisdom son puertas de entrada perfectas.

Preguntas frecuentes sobre los juegos de Zelda

¿Cuál es el mejor juego de Zelda?

Por consenso crítico, Ocarina of Time: su 99 en Metacritic es la nota más alta de la saga y una de las más altas jamás registradas. En la era moderna, Breath of the Wild (97) es el mejor valorado, con Tears of the Kingdom, Wind Waker y Twilight Princess empatados a 96.

¿Es mejor Breath of the Wild o Tears of the Kingdom?

La crítica da una ventaja mínima a Breath of the Wild (97 frente a 96), sobre todo por el impacto de haberlo hecho primero. Muchos jugadores prefieren Tears of the Kingdom por su construcción con la Ultramano y sus tres capas de mapa (cielo, superficie y profundidades). Son complementarios: lo ideal es jugarlos en orden.

¿En qué orden jugar los Zelda?

En el que queráis: las historias son autoconclusivas. Si os tira la cronología interna de Nintendo, el orden empieza con Skyward Sword (el origen), sigue con The Minish Cap y Four Swords, y llega a Ocarina of Time, que divide la línea temporal en tres ramas. Para jugar sin líos: orden de lanzamiento o directamente los modernos de Switch.

¿Cuál fue el primer juego de Zelda?

The Legend of Zelda original, lanzado en 1986 en el Famicom Disk System japonés y en cartucho NES en Occidente (1987 en Europa). Fue pionero en exploración libre y en guardar partida con batería interna, y vendió más de 6,5 millones de copias.

¿Cuál es el peor juego de Zelda?

Los títulos de Philips CD-i (1993-94), considerados apócrifos por la propia Nintendo. Entre los oficiales, Zelda II: The Adventure of Link y Tri Force Heroes comparten la nota más baja, 73 —aunque Zelda II ha ganado defensores con los años por lo adelantado de su diseño—.

¿Cuántos juegos principales de Zelda hay?

Veinte entregas principales desde 1986, contando las dos Oracle como una sola aventura doble, más remakes (Ocarina of Time 3D, Majora’s Mask 3D, Link’s Awakening 2019) y las ediciones Switch 2 de BotW y TotK. Sumando spin-offs como Hyrule Warriors o los CD-i, la cifra supera los 30.

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Fundador de DonPorqué y curioso empedernido. Escribe sobre tecnología, viajes, gastronomía, cultura y todo lo que le genera una pregunta con un buen «¿por qué?» detrás. En su tiempo libre es aficionado a los casinos online y aprovecha esa experiencia para compartir análisis y recomendaciones sobre el sector del iGaming.