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Todos los juegos de Resident Evil, de mejor a peor: ranking

Los mejores juegos de Resident Evil ordenados por Metacritic: RE4 (96), su remake de 2023 (93), RE2 Remake (91) y Requiem (88), la entrega nueva mejor valorada.

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Resumen

  • Resident Evil 4 (2005) sigue siendo el rey absoluto: 96 en Metacritic, la nota más alta de toda la saga, que su remake de 2023 (93) no logró superar.
  • La era moderna arrasa: RE2 Remake (91), RE7 (86), Village (84) y Requiem (88), el juego nuevo de la saga mejor valorado desde 2005.
  • El fondo del pozo lo marcan los multijugadores: Operation Raccoon City (52) y Umbrella Corps (36), el peor juego con el logo de Resident Evil.
  • Para empezar hoy: RE2 Remake si queréis terror, RE4 Remake si preferís acción. Ninguno exige haber jugado nada anterior.

El mejor juego de Resident Evil es Resident Evil 4, y no es una opinión: su versión original de 2005 conserva un 96 en Metacritic que ninguna otra entrega de la saga —ni siquiera su propio remake— ha conseguido tocar. Aquel juego de Capcom reinventó el survival horror con la cámara al hombro que después copiaría media industria, y veinte años después sigue encabezando cualquier ranking serio.

Detrás vienen los remakes modernos —RE4 Remake (93) y RE2 Remake (91)—, los clásicos de PlayStation (RE2 con 89, RE3: Nemesis con 88) y la sorpresa de 2026: Resident Evil Requiem, que con su 88 es la entrega principal nueva mejor valorada desde el propio RE4. Esta lista ordena la saga completa, juegos principales y spin-offs, por consenso crítico, con las notas de Metacritic actualizadas a octubre de 2026.

96
nota de Resident Evil 4 (2005), imbatida

30
años de saga: de 1996 a Requiem (2026)

88
Requiem, el mejor RE nuevo desde 2005

36
Umbrella Corps, el punto más bajo

Todos los juegos de Resident Evil, de mejor a peor

La tabla recoge la saga principal, los remakes y los spin-offs más relevantes con su año de lanzamiento, consola original y nota media de la crítica. Resident Evil siempre ha oscilado entre el survival horror de tanque y el blockbuster de acción, y las notas reflejan que los mejores títulos clavan una de las dos fórmulas.

PuestoJuegoAñoConsola originalMetacriticVeredicto
1Resident Evil 42005GameCube96Obra maestra, nota imbatida
2Resident Evil 4 (remake)2023PS5 / Xbox Series / PC93El mejor RE moderno
3Code: Veronica2000Dreamcast93El favorito de los fans clásicos
4Resident Evil 2 (remake)2019PS4 / Xbox One / PC91El remake que relanzó la saga
5Resident Evil (REmake)2002GameCube91La mansión en su forma definitiva
6Resident Evil 21998PlayStation89Raccoon City en su origen
7Resident Evil 3: Nemesis1999PlayStation88El debut de Némesis
8Resident Evil Requiem2026PS5 / Xbox Series / Switch 2 / PC88El mejor RE nuevo desde 2005
9Resident Evil1996PlayStation / Saturn87El juego que inventó el survival horror
10Resident Evil 7: Biohazard2017PS4 / Xbox One / PC86El regreso al terror en primera persona
11Resident Evil 52009PS3 / Xbox 36086Blockbuster cooperativo
12Resident Evil Village2021PS5 / Xbox Series / PC84La aldea de Lady Dimitrescu
13Resident Evil Zero2002GameCube83Precuela del tren y la mansión
14Revelations2012Nintendo 3DS82Terror entre RE4 y RE5
15Resident Evil 3 (remake)2020PS4 / Xbox One / PC79Buen juego, mal remake
16Revelations 22015PS3 / PS4 / Xbox / PC75Episódico y desigual
17Resident Evil 62012PS3 / Xbox 36074Exceso de acción, cero identidad
18Outbreak2003PlayStation 271Multijugador adelantado a su tiempo
19Operation Raccoon City2012PS3 / Xbox 36052Shooter genérico
20Umbrella Corps2016PS4 / PC36El peor de la franquicia

Datos actualizados a octubre de 2026 | Fuente: Metacritic

Los cinco juegos esenciales de la saga

Resident Evil 4 (2005) — el 96 que cambió la industria

Leon S. Kennedy enviado a una aldea rural de España a rescatar a Ashley Graham, la hija del presidente. Lo que encontró Shinji Mikami y su equipo fue el punto exacto donde el survival horror se convirtió en acción moderna: la cámara al hombro, el apuntado de precisión, los Ganados controlados por las Plagas en lugar de zombis sin seso, y secuencias como la isla y el castillo de Ramon Salazar que hoy siguen siendo clase magistral de ritmo. Su 96 en Metacritic es la nota más alta de toda la saga y una de las más altas de la historia de GameCube.

Resident Evil 4 Remake (2023) — cómo se moderniza un clásico

Capcom hizo lo que había que hacer: respetar el material original y rehacer lo que no funcionaba. El remake (93) amplió el papel de Ada Wong con el capítulo Separate Ways, convirtió a Jack Krauser en un rival con historia previa con Leon, añadió sigilo y artesanía, y pulió los controles hasta dejarlos impecables. Para quien no jugó el original en GameCube o PS2, esta es simplemente la mejor forma de vivir RE4 en 2026.

Resident Evil 2 Remake (2019) — el renacimiento

Tras el desvío de acción de RE5 y RE6, la saga estaba contra las cuerdas. El remake de RE2 (91) demostró que se podía rehacer un clásico de 1998 con el motor RE Engine y salir con algo a la vez nostálgico y moderno: la comisaría de Raccoon City como puzle gigante, las campañas cruzadas de Leon Kennedy y Claire Redfield, y un Mr. X persiguiéndoos por los pasillos con sus pasos que se oyen desde la otra punta del edificio. Vendió más de 15 millones de copias y relanzó la franquicia entera.

Resident Evil 7: Biohazard (2017) — el más terrorífico

Cambio radical: primera persona, una familia de paletos inmortales —los Baker—, una plantación en Luisiana y ni un solo superhéroe. Ethan Winters, un civil buscando a su mujer, protagoniza el juego más terrorífico de la saga (86), con la primera mitad de la casa de los Baker considerada por muchos lo más incómodo que ha dado el género en la década pasada. Además estrenó el soporte completo de PS VR, donde directamente no es apto para cardíacos.

Resident Evil Requiem (2026) — la vuelta al trono

La última entrega principal llega con un 88 que la convierte en el mejor Resident Evil nuevo desde 2005 y en uno de los juegos mejor valorados de 2026. Vuelve a Raccoon City con una doble protagonista: Grace Ashcroft (hija de Alyssa Ashcroft, la reportera de Outbreak) en las secciones de terror en primera persona, y un Leon S. Kennedy veterano en las de acción en tercera. Capcom por fin ha dejado de elegir entre sus dos almas y las ha puesto a convivir en el mismo juego.

Del terror puro a la acción: las dos almas de Resident Evil

La historia de la saga es un péndulo. De 1996 a 2003 mandó el survival horror de tanque: cámaras fijas, munición contada y los S.T.A.R.S. de la mansión Spencer. En 2005, RE4 giró hacia la acción y definió una década —RE5 (86) llevó la fórmula al cooperativo con Chris Redfield y Sheva Alomar en África—. En 2012, RE6 tocó fondo: cuatro campañas, motos y explosiones, y un 74 que casi entierra la marca.

La lección la aprendieron por la vía dolorosa. RE7 volvió al terror con la primera persona y Village (84) encontró el equilibrio perfecto: el pueblo europeo con Lady Dimitrescu y sus hijas, el mercader con su «what are ya buyin'», y momentos de acción justos. Los remakes de RE2, RE3 y RE4 hicieron de puente con los clásicos, y Requiem cierra el círculo en 2026 alternando terror y acción según el personaje.

¿Y los spin-offs? Sirven para completar la colección, poco más. Umbrella Chronicles y Darkside Chronicles (75 ambos) son shooters sobre raíles de Wii simpáticos, Outbreak (71) fue pionero del multijugador online en PS2, y luego está el museo de los horrores: Operation Raccoon City (52), Resistance, Re:Verse y el rey absoluto de la categoría, Umbrella Corps (36), un shooter multijugador tan olvidable que la propia Capcom lo retiró de las tiendas en pocos años.

Por dónde empezar en Resident Evil

La buena noticia: los argumentos se conectan de forma laxa y cualquier punto de entrada funciona. Si queréis la experiencia moderna en su mejor forma, id a por RE2 Remake (terror con historia clásica) o RE4 Remake (acción con ritmo perfecto); ambos están en PS5, Xbox Series, Switch 2 y PC a precio reducido.

Si lo vuestro es pasar miedo de verdad, RE7 en primera persona es la elección, y mejor aún en PS VR si tenéis estómago. Si llegáis nuevos en 2026, Requiem está diseñado como puerta de entrada y no requiere deberes previos —aunque los guiños a Raccoon City y a los veteranos se disfrutan más con la saga vista—. Los originales de PlayStation y GameCube (RE1, RE2, RE3: Nemesis, Code: Veronica) merecen la pena hoy por valor histórico; jugadlos en las recopilaciones HD si os pica la curiosidad arqueológica.

Preguntas frecuentes sobre los juegos de Resident Evil

¿Cuál es el mejor juego de Resident Evil?

Por consenso crítico, Resident Evil 4: el original de 2005 mantiene un 96 en Metacritic que nadie ha superado en la saga. Su remake de 2023 (93) es la mejor versión para jugarlo hoy, y el RE2 Remake (91) completa el podio moderno.

¿Merece la pena Resident Evil Requiem?

Sí. Con 88 en Metacritic es el juego principal nuevo mejor valorado desde RE4 (2005) y uno de los mejores lanzamientos de 2026. Además funciona como historia independiente: no hace falta haber jugado a los anteriores.

¿En qué orden debo jugar los Resident Evil?

No existe un orden obligatorio. Si queréis seguir la cronología narrativa: Zero, RE1, RE2, RE3, Code: Veronica, RE4, Revelations, RE5, Revelations 2, RE6, RE7, Village y Requiem. Si preferís calidad pura y dura: RE2 Remake, RE4 Remake, RE7, Village y Requiem, en ese orden.

¿Cuál es el Resident Evil más terrorífico?

Resident Evil 7, sin discusión seria: la primera persona, la casa de los Baker y la escasez de recursos lo convierten en el pico de miedo de la saga. Por detrás quedan el RE original (y su REmake de 2002) y las secciones de Grace Ashcroft en Requiem.

¿Cuál es el peor juego de Resident Evil?

Umbrella Corps (2016), con un 36 en Metacritic: un shooter multijugador sin alma que la propia comunidad y Capcom prefieren olvidar. Le acompañan en el sótano Operation Raccoon City (52) y los modos online Resistance y Re:Verse.

¿Cuántos juegos de Resident Evil existen?

Más de 25 títulos en tres décadas, contando entregas principales, remakes, spin-offs de acción, shooters sobre raíles y experimentos multijugador. La saga principal suma nueve entregas numeradas más Code: Veronica, las dos Leyendas (Revelations) y Requiem.

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Fundador de DonPorqué y curioso empedernido. Escribe sobre tecnología, viajes, gastronomía, cultura y todo lo que le genera una pregunta con un buen «¿por qué?» detrás. En su tiempo libre es aficionado a los casinos online y aprovecha esa experiencia para compartir análisis y recomendaciones sobre el sector del iGaming.