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Todos los juegos de The Elder Scrolls, de mejor a peor
Los 19 juegos de The Elder Scrolls ordenados: Skyrim (94), Oblivion (94), Morrowind (89) y Oblivion Remastered, con Metacritic, año y plataformas.

Resumen
- The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) encabeza el ranking con un 94 en Metacritic y más de 60 millones de copias vendidas.
- Oblivion empata a 94 y Morrowind (89) sigue siendo el favorito de los veteranos; Oblivion Remastered (2025) debuta con 87.
- La saga suma 19 títulos entre juegos principales, expansiones y spin-off, de Arena (1994) a Blades (2019), con The Elder Scrolls VI aún en desarrollo.
El mejor juego de The Elder Scrolls es Skyrim, el fenómeno de 2011 que mantiene un 94 en Metacritic, ha vendido más de 60 millones de copias y sigue recibiendo mods quince años después. Oblivion empata con él a 94, y Morrowind (89) es el clásico de culto que buena parte de la vieja escuela coloca por encima de los dos. Este ranking ordena los 19 juegos de la saga —principales, expansiones y spin-off— según la crítica y su peso histórico.
The Elder Scrolls es una saga pequeña y legendaria a la vez: cinco juegos principales en treinta años, cada uno un hito del RPG de mundo abierto firmado por Bethesda Game Studios. Con The Elder Scrolls VI todavía en desarrollo, repasamos todo lo que existe de Tamriel, desde Arena (1994) hasta Oblivion Remastered (2025), con sus notas de Metacritic, año de lanzamiento y plataformas.
Contenido
Todos los juegos de The Elder Scrolls, de mejor a peor
La tabla incluye los cinco juegos principales de la serie numerada, sus expansiones más relevantes, Oblivion Remastered y los spin-off de ZeniMax Online y Bethesda. Las notas son de Metacritic (PC o consola principal); los títulos anteriores a 1999 no tienen ficha completa en el agregador.
| Puesto | Juego | Año | Tipo | Metacritic |
|---|---|---|---|---|
| 1 | The Elder Scrolls V: Skyrim | 2011 | Principal | 94 |
| 2 | The Elder Scrolls IV: Oblivion | 2006 | Principal | 94 |
| 3 | The Elder Scrolls III: Morrowind | 2002 | Principal | 89 |
| 4 | Oblivion Remastered | 2025 | Remaster | 87 |
| 5 | Skyrim: Dragonborn | 2012 | Expansión | 86 |
| 6 | Morrowind: Bloodmoon | 2003 | Expansión | 85 |
| 7 | Oblivion: Shivering Isles | 2007 | Expansión | 85 |
| 8 | Skyrim: Dawnguard | 2012 | Expansión | 78 |
| 9 | Morrowind: Tribunal | 2002 | Expansión | 76 |
| 10 | The Elder Scrolls II: Daggerfall | 1996 | Principal | Clásico de culto |
| 11 | The Elder Scrolls Online | 2014 | MMO | 77 → 80+ |
| 12 | The Elder Scrolls: Legends | 2017 | Cartas | 80 |
| 13 | The Elder Scrolls: Arena | 1994 | Principal | El original |
| 14 | Skyrim: Hearthfire | 2012 | Expansión | 69 |
| 15 | Oblivion: Knights of the Nine | 2006 | Expansión | 74 |
| 16 | An Elder Scrolls Legend: Battlespire | 1997 | Spin-off | Sin nota |
| 17 | The Elder Scrolls Adventures: Redguard | 1998 | Spin-off | 56 |
| 18 | The Elder Scrolls: Castles | 2024 | Móvil | Sin nota |
| 19 | The Elder Scrolls: Blades | 2019 | Móvil | 42 |
Datos actualizados a octubre de 2026 | Fuente: Metacritic y consenso de crítica
Cómo hemos ordenado el ranking
El criterio principal es el consenso crítico encabezado por Metacritic, con dos matices. Primero: Skyrim y Oblivion empatan a 94, y colocamos a Skyrim por delante por su popularidad sostenida —reeditado en tres generaciones de consolas, con la comunidad de mods más grande del RPG— mientras que Oblivion gana en encanto y en misiones memorables. Segundo: los juegos de los noventa (Arena, Daggerfall, Battlespire, Redguard) apenas tienen ficha en el agregador, así que los colocamos por legado y por cómo han envejecido.
Las expansiones compiten en la misma tabla que los juegos base porque en 2002-2013 eran contenido sustancial: Bloodmoon añadió la isla de Solstheim y el sistema de hombre lobo, Shivering Isles es prácticamente un juego nuevo ambientado en el reino de Sheogorath, y Dragonborn llevó a Skyrim de vuelta a Morrowind con la isla de Solstheim y el villano Miraak. Los spin-off móviles (Blades, Castles) cierran la lista con las notas más bajas de toda la franquicia.
Los imprescindibles: Skyrim, Oblivion y Morrowind
The Elder Scrolls V: Skyrim (2011, 94) es el punto de entrada definitivo y el juego que convirtió la saga en fenómeno de masas. La provincia helada de Skyrim, el retorno de los dragones y la figura del Dovahkiin funcionan sin conocer nada de Tamriel, y el sistema de progresión sin clases —subes lo que usas— fue una revolución silenciosa. Con Dawnguard (vampiros y ballestas), Hearthfire (construcción de casas) y Dragonborn (Solstheim y Miraak), la Special Edition y la Anniversary Edition siguen vivísimas en PC, PS5, Xbox Series y Nintendo Switch.
The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006, 94) es la saga en su versión más cálida: la verde provincia de Cyrodiil, la Ciudad Imperial, las misiones de gremios —especialmente la Hermandad Oscura y el Gremio de Magos— y ese tono entre épico y excéntrico que Shivering Isles llevó al extremo con las Islas Maníacas y Demencianas de Sheogorath. Su sistema de nivelado escalado envejeció peor que el de Skyrim, pero sigue teniendo las mejores misiones secundarias de la serie.
The Elder Scrolls III: Morrowind (2002, 89) es el favorito de culto y, para muchos veteranos, el RPG más profundo que ha firmado Bethesda. La isla de Vvardenfell, con su fauna de setas gigantes, casas Dunmer y el tribunal divino de Tribunal, no te lleva de la mano: no hay flecha de misión ni viaje rápido. Sus expansiones Tribunal (76) y Bloodmoon (85) redondean la que sigue siendo la experiencia más singular de toda la franquicia.
Oblivion Remastered y el regreso a Cyrodiil
Lanzado por sorpresa en abril de 2025, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered reconstruye el juego de 2006 sobre Unreal Engine 5 con nuevos modelados, iluminación y un combate actualizado, manteniendo la estructura original. Su 87 en Metacritic refleja el consenso: es la mejor forma de jugar a Oblivion hoy, con algún tira y afloja técnico en PC. Si nunca lo jugaste, empieza por aquí; si lo conoces de 2006, las mejoras visuales y de rendimiento justifican la vuelta a Cyrodiil. El éxito del remaster (más de 4 millones de jugadores en el primer mes) es, además, el mejor termómetro de lo que puede significar The Elder Scrolls VI.
Los spin-off: ESO, Legends, Blades y compañía
The Elder Scrolls Online (2014) es el MMO de ZeniMax Online Studios ambientado en la Segunda Era, mil años antes de Skyrim. Salió con un 77 y críticas tibias, pero una década de capítulos —Morrowind, Summerset, Elsweyr, Greymoor, Necrom— lo ha convertido en uno de los MMO más sólidos del mercado y en la forma más fácil de explorar todo Tamriel. The Elder Scrolls: Legends (2017, 80) fue un juego de cartas notable que Bethesda acabó abandonando en favor de otros proyectos.
Los experimentos móviles son los peor parados: Blades (2019) se quedó en un 42 por su diseño de mazmorras repetitivo y su monetización agresiva, y Castles (2024) es un gestor de dinastías simpático pero menor. Entre los clásicos de los noventa, Battlespire (1997) es un dungeon crawler ambientado en una academia de magos invadida por daedra de Mehrunes Dagon, y Redguard (1998, 56) llevó la saga a la aventura en tercera persona con el guerrero Cyrus en la isla de Stros M’Kai, en Hammerfell. Curiosidades para completistas, nada más.
¿Por dónde empezar en The Elder Scrolls?
No necesitas jugarlos en orden: cada entrega transcurre en una provincia distinta de Tamriel y cuenta una historia autoconclusiva, separadas por siglos. Nuestra recomendación es directa: Skyrim si quieres la experiencia más accesible y con más contenido moderno; Oblivion Remastered si prefieres el clásico con acabado actual; Morrowind si buscas el RPG más profundo y old-school de la serie. Y si lo tuyo es jugar con compañía durante años, ESO es la puerta abierta que sigue creciendo. Mientras tanto, The Elder Scrolls VI sigue confirmado y en desarrollo en Bethesda, sin fecha de lanzamiento.
Preguntas frecuentes sobre los juegos de The Elder Scrolls
¿Cuál es el mejor juego de The Elder Scrolls?
Skyrim y Oblivion empatan a 94 en Metacritic como los mejor valorados. Skyrim se lleva el número uno por su popularidad sostenida y su escena de mods; Oblivion conserva las misiones y los personajes más memorables. Morrowind (89) es la elección de muchos veteranos por profundidad.
¿Skyrim u Oblivion: cuál es mejor?
La crítica los puntúa igual (94). Skyrim es más grande, más accesible y tiene soporte infinito de mods; Oblivion tiene más encanto, mejores secundarias y, desde 2025, un remaster en Unreal Engine 5 que lo pone al día. La mayoría de nuevos jugadores empieza con Skyrim; muchos veteranos prefieren Oblivion o Morrowind.
¿Qué juego de The Elder Scrolls jugar primero?
Skyrim: es el más accesible, está en casi todas las plataformas y no exige contexto previo. Si prefieres empezar por Oblivion, juega directamente a Oblivion Remastered (2025), la mejor versión moderna del clásico de 2006.
¿Hace falta jugar los Elder Scrolls en orden?
No. Cada juego se desarrolla en una provincia distinta de Tamriel (Skyrim, Cyrodiil, Vvardenfell, Hammerfell, High Rock) con historia propia, separadas siglos entre sí. Solo las expansiones de un mismo juego y la trilogía moderna de ESO tienen continuidad interna.
¿Cuándo sale The Elder Scrolls VI?
The Elder Scrolls VI está confirmado y en desarrollo en Bethesda Game Studios, pero sigue sin fecha de lanzamiento oficial. Hasta entonces, las vías para continuar en Tamriel son Skyrim con mods, Oblivion Remastered y The Elder Scrolls Online.












