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Los mejores juegos del año 2000 al 2010: ranking histórico
GTA IV (98 en Metacritic) lidera los mejores juegos de 2000 a 2010: el top 20 de la década con GTA III, Metroid Prime, BioShock y los Super Mario Galaxy.

Resumen
- Grand Theft Auto IV (2008) es el juego mejor valorado de la década con un 98 en Metacritic: el récord histórico de la página durante años.
- Cinco títulos empatan al 97 justo detrás: Tony Hawk’s Pro Skater 3, GTA III, Metroid Prime y los dos Super Mario Galaxy.
- 2007 fue el mejor año de la historia del videojuego: Super Mario Galaxy, BioShock, The Orange Box, Halo 3 y Call of Duty 4 en doce meses.
El juego mejor valorado del periodo 2000-2010 es Grand Theft Auto IV, con un 98 en Metacritic que lo convirtió en el juego mejor puntuado de la historia de la web durante años. Justo debajo se arremolina un pelotón de 97: Tony Hawk’s Pro Skater 3, Grand Theft Auto III, Metroid Prime y los dos Super Mario Galaxy. La década que nos dio los mundos abiertos modernos, la narrativa cinematográfica y el juego online en consola.
Este ranking ordena los mejores juegos de la década por la nota agregada de Metacritic en su plataforma principal, con año, plataforma y género de cada título. Cuando varios juegos empatan, colocamos antes al más influyente. Fue la época dorada de PS2, la consolidación de Xbox 360 y el golpe de efecto de Wii y GameCube: diez años que redefinieron lo que un videojuego podía ser, y cuyas franquicias —GTA, Halo, Zelda, Resident Evil— siguen mandando hoy.
Contenido
Los mejores juegos de 2000 a 2010, rankeados por Metacritic
El top 20 completo de la década. El año es el del lanzamiento original y la plataforma, la versión principal analizada por la crítica. Todo lo que veis aquí está entre el 94 y el 98: la élite absoluta.
| Puesto | Juego | Año | Plataforma | Metacritic |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Grand Theft Auto IV | 2008 | X360 / PS3 | 98 |
| 2 | Tony Hawk’s Pro Skater 3 | 2001 | PS2 | 97 |
| 3 | Grand Theft Auto III | 2001 | PS2 | 97 |
| 4 | Metroid Prime | 2002 | GameCube | 97 |
| 5 | Super Mario Galaxy | 2007 | Wii | 97 |
| 6 | Super Mario Galaxy 2 | 2010 | Wii | 97 |
| 7 | Half-Life 2 | 2004 | PC | 96 |
| 8 | The Orange Box | 2007 | X360 | 96 |
| 9 | BioShock | 2007 | X360 | 96 |
| 10 | Resident Evil 4 | 2005 | GameCube | 96 |
| 11 | Mass Effect 2 | 2010 | X360 | 96 |
| 12 | The Legend of Zelda: The Wind Waker | 2003 | GameCube | 96 |
| 13 | Uncharted 2: Among Thieves | 2009 | PS3 | 96 |
| 14 | GTA: San Andreas | 2004 | PS2 | 95 |
| 15 | Zelda: Twilight Princess | 2006 | Wii / GameCube | 95 |
| 16 | Red Dead Redemption | 2010 | X360 / PS3 | 95 |
| 17 | Call of Duty 4: Modern Warfare | 2007 | X360 | 94 |
| 18 | The Elder Scrolls IV: Oblivion | 2006 | X360 | 94 |
| 19 | God of War | 2005 | PS2 | 94 |
| 20 | Halo 3 | 2007 | X360 | 94 |
Notas de Metacritic en la plataforma principal de cada juego | Ranking 2000-2010 elaborado con el agregado de crítica especializada.
Se quedan fuera del top 20 títulos que merecen mención: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (96), Metal Gear Solid 3: Snake Eater (94), Shadow of the Colossus (91), Silent Hill 2, Okami, Chrono Cross, Final Fantasy X y Halo: Combat Evolved (2001), que prácticamente inauguró Xbox él solo. La década daba para tres listas como esta.
2007: el mejor año de la historia del videojuego
Mirad el ranking por años y veréis la anomalía: 2007 colocó cinco juegos entre los veinte mejores de una década entera. Super Mario Galaxy reinventó el plataformas 3D con su gravedad imposible; BioShock demostró que un shooter podía contar una historia literaria con Rapture de escenario; The Orange Box metió Half-Life 2, Portal y Team Fortress 2 en una sola caja —posiblemente el mejor paquete calidad-precio de la historia—; Halo 3 cerró la trilogía del Jefe Maestro batiendo récords de ventas; y Call of Duty 4: Modern Warfare de Infinity Ward mató la Segunda Guerra Mundial como setting obligatorio y creó el shooter multijugador moderno tal y como lo conocéis.
Ningún año de ningún medio ha concentrado semejante densidad de obras definitorias. Por eso 2007 aparece en todas las conversaciones de «mejor año gaming» y por eso su eco llega hasta hoy: Portal sigue teniendo secuelas espirituales, el multijugador de CoD sigue siendo plantilla y Rapture sigue siendo la ciudad sumergida más famosa de la ficción.
Los cuatro juegos que definieron la década
Grand Theft Auto IV (2008): el 98 que hizo historia
Rockstar North trasladó la saga a Liberty City con Niko Bellic al volante y el motor RAGE debutando: física de conducción realista, una sátira del sueño americano más oscura que nunca y un GTA Online embrionario que nadie vio venir. Su 98 en Metacritic fue la nota más alta registrada en la web durante años, y el juego vendió 3,7 millones de copias en su primer día. La base sobre la que se construyó GTA V cinco años después.
GTA III (2001): el día que nació el mundo abierto moderno
Antes de GTA III, «mundo abierto» significaba mapas grandes y vacíos. Rockstar cogió la vista cenital de la saga, la pasó a 3D y creó Liberty City como organismo vivo: misiones no lineales, radio con personalidad y una libertad que escandalizó a medio planeta. Su 97 inauguró la década y su diseño se sigue copiando veinticinco años después. San Andreas (95) lo amplió a tres ciudades en 2004 y cerró la era PS2 por todo lo alto.
Metroid Prime (2002): la aventura en primera persona perfecta
Retro Studios hizo lo imposible: pasar Samus Aran a primera persona sin convertirla en un shooter. El resultado, un 97 unánime, es una aventura de exploración donde el visor escanea ecosistemas enteros y cada mejora del traje reconfigura el mapa. Considerado todavía el mejor juego de GameCube y uno de los mejores de Nintendo de todos los tiempos.
Half-Life 2 (2004) y BioShock (2007): la narrativa se hizo jugable
Valve firmó con Half-Life 2 el shooter que impuso las físicas como lenguaje jugable (esa palanca, ese Ravenholm) y el 96 de PC mejor valorado de la década. Tres años después, BioShock de Irrational Games recogió el testón y lo elevó a tesis: «Would you kindly» sigue siendo el giro narrativo más estudiado del medio. Y Mass Effect 2 (2010, 96) cerró la década llevando la narrativa de personajes y decisiones al espacio.
El mejor juego de la década por género
| Género | Mejor de la década |
|---|---|
| Mundo abierto | Grand Theft Auto IV |
| Shooter en primera persona | Half-Life 2 |
| Acción-aventura | Uncharted 2: Among Thieves |
| RPG | Mass Effect 2 |
| Plataformas | Super Mario Galaxy |
| Terror / survival | Resident Evil 4 |
| Western / mundo abierto | Red Dead Redemption |
Mención especial para Resident Evil 4 (2005): Capcom reescribió con la cámara al hombro de Leon Kennedy las reglas del third-person shooter entero, de Gears of War a The Last of Us. Y para The Wind Waker (2003), el Zelda que escandalizó con su cel-shading y hoy es una de las direcciones de arte más queridas de Nintendo.
La guerra de consolas: PS2, Xbox 360, Wii y GameCube
PlayStation 2 ganó la primera mitad de la década por goleada: más de 155 millones de consolas vendidas (récord absoluto) y el mejor catálogo de la generación —GTA III, San Andreas, God of War, Metal Gear Solid 2 y 3, Shadow of the Colossus, Silent Hill 2—. Xbox 360 dominó la segunda mitad con Xbox Live como primer gran online de consola: BioShock, Halo 3, Mass Effect, Gears of War y el multijugador como estándar. GameCube perdió en ventas pero firmó un catálogo de culto (Metroid Prime, Wind Waker, Resident Evil 4, Melee), y Wii se llevó a 101 millones de familias con el mando de movimiento y los dos Super Mario Galaxy.
En PC, la década fue la de Steam (lanzado en 2003), Half-Life 2, World of Warcraft y la estrategia de Relic y Blizzard. Fue también la década en la que el videojuego dejó de ser nicho: GTA IV vendió más que cualquier estreno de cine o disco de la historia hasta ese momento, y jugar online con desconocidos pasó de rareza a rutina.
Preguntas frecuentes sobre los mejores juegos de 2000 a 2010
¿Cuál es el juego mejor valorado de la década de 2000?
Grand Theft Auto IV, con 98 en Metacritic (2008). Supera al grupo empatado al 97 —Tony Hawk’s Pro Skater 3, GTA III, Metroid Prime y los dos Super Mario Galaxy— y mantuvo durante años el récord de mejor nota de la historia de Metacritic.
¿Por qué fue 2007 el mejor año de la historia del videojuego?
Por densidad: Super Mario Galaxy, BioShock, The Orange Box (Half-Life 2, Portal y Team Fortress 2 juntos), Halo 3 y Call of Duty 4: Modern Warfare salieron en los mismos doce meses. Cinco juegos definitorios de género en un solo año no se han vuelto a repetir.
¿Cuál es el mejor RPG de la década de 2000?
Mass Effect 2 (2010, Metacritic 96) es el consenso por su reparto, su narrativa de decisiones y su combate afinado —la misión suicida final sigue siendo historia del medio—. The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006, 94) es el gran RPG de mundo abierto de la década por escala y libertad.
¿Qué consola tuvo los mejores juegos de la década?
Depende del tramo: PS2 vendió más y tuvo el catálogo más profundo (GTA III, San Andreas, God of War, MGS); Xbox 360 definió la segunda mitad con BioShock, Halo 3, Mass Effect y el online de consola; y Nintendo firmó con Wii y GameCube los Metroid Prime, los Zelda y los Super Mario Galaxy.
¿Es Metacritic la mejor forma de rankear juegos antiguos?
Es la medida más clara del consenso crítico en el lanzamiento y permite comparar diez años con el mismo criterio. Pero no captura el legado: Shadow of the Colossus (91) o Okami pesan culturalmente muy por encima de su nota. Usadlo como punto de partida sólido, no como veredicto final.












