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¿Cuándo sale The Witcher 3 Remastered y qué novedades tendrá Geralt?

The Witcher 3 Remastered llegará con cambios jugables y Songs of the Past abrirá una nueva aventura de Geralt en una región inédita en 2027.

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The Witcher 3 Remastered

Geralt de Rivia vuelve a afilar las espadas. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered se estrenará el 29 de septiembre de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y será una actualización gratuita para quienes ya posean el juego en las plataformas compatibles. También habrá una versión nativa para Nintendo Switch 2. No hablamos únicamente de subir la resolución, barnizar unas texturas y volver a pasar por caja: CD Projekt Red prepara cambios sustanciales en combate, movimiento y progresión, además de ajustes en el comportamiento de los monstruos y otros sistemas que llevan más de una década acompañando a Geralt.

Y esa es solo media noticia. Durante la Opening Night Live de Gamescom 2026, el estudio polaco mostró también el primer vistazo de Songs of the Past, la tercera expansión de The Witcher 3, que llegará en 2027. Será de pago, incorporará la región inédita de Letten y devolverá a Geralt al oficio que peor se le da abandonar: recorrer caminos embarrados, escuchar problemas ajenos y descubrir que, detrás de una aldea aparentemente feliz, casi siempre hay algo con demasiados dientes.

The Witcher 3 Remastered va bastante más allá de los gráficos

CD Projekt Red ya actualizó The Witcher 3 para la generación actual en 2022, de modo que anunciar otra revisión podía sonar, de primeras, a esa peculiar costumbre de la industria de vendernos nuestra adolescencia varias veces. Esta vez hay una diferencia relevante: Remastered interviene también en la jugabilidad.

El estudio promete texturas renovadas para escenarios, personajes y criaturas, iluminación reconstruida y mejoras en el trazado de rayos. El objetivo es que Novigrado, los bosques de Velen o las costas de Skellige conserven su identidad pero resulten menos ásperos bajo los estándares técnicos actuales. Hay juegos antiguos que piden restauración; The Witcher 3, curiosamente, continúa teniendo bastante buen pulso once años después.

Más importantes son los retoques que afectan a las manos. El combate tendrá nuevas animaciones, movimientos más fluidos para acercarse a los enemigos, una cámara adaptativa que modificará el encuadre según la situación y nuevos remates. También se han revisado el desplazamiento de Geralt, la conducción de Sardinilla, los efectos de las señales de brujo y el comportamiento de determinadas criaturas.

Un árbol de habilidades reconstruido

Uno de los cambios de mayor calado está en la progresión del personaje. CD Projekt Red asegura haber rediseñado por completo el árbol de habilidades, con nuevas ventajas y capacidades y una revisión de numerosas habilidades existentes. La intención es proporcionar configuraciones de personaje más flexibles y acercar el sistema a los estándares de los RPG actuales.

Es un detalle menos vistoso que una montaña bañada por ray tracing, pero probablemente mucho más perceptible después de veinte o treinta horas. El original acumulaba habilidades, mutágenos y combinaciones construidas sobre un diseño de 2015; tocar esa arquitectura supone alterar una de las entrañas del juego, no simplemente su fachada.

Geralt también podrá cambiar de aspecto sin perder estadísticas

Entre las novedades aparece la transfiguración o transmogrificación del equipo, que permitirá utilizar la apariencia de determinadas armas y armaduras sin renunciar a las estadísticas que interesan al jugador. También crecerá el modo foto y habrá nuevos remates en combate.

En Xbox Series X|S se ha anunciado además soporte para mods entre plataformas, una puerta especialmente interesante para un título cuya comunidad lleva años ampliando misiones, equipo y ajustes mediante modificaciones creadas por jugadores. Es uno de esos añadidos que puede alargar otra vez la vida de un juego cuya longevidad, a estas alturas, empieza a parecer poco compatible con las leyes ordinarias de la biología digital.

Hearts of Stone y Blood and Wine pasan a estar incluidos

Hay otra sorpresa importante para quien compró en su momento únicamente el juego base. Hearts of Stone y Blood and Wine quedan incluidos sin coste adicional para los propietarios de The Witcher 3. CD Projekt Red señala que las partidas guardadas seguirán siendo compatibles y que los logros y trofeos no se verán afectados por el cambio.

No es precisamente contenido menor. Hearts of Stone añadió una historia más compacta alrededor de Gaunter O’Dimm, mientras Blood and Wine abrió Toussaint, una región completa con su propia trama. Incorporarlas al paquete base convierte la revisión de septiembre en una edición prácticamente integral de la aventura de Geralt antes de que llegue el tercer capítulo.

El desembarco se amplía también a nuevos escaparates. Nintendo Switch 2 recibirá una versión nativa de Remastered y el juego aparecerá en Battle.net gracias a una colaboración entre CD Projekt Red y Blizzard. Los propietarios de The Witcher 3 en la primera Nintendo Switch podrán reclamar gratuitamente la versión Remastered para Switch 2.

Songs of the Past lleva a Geralt a una región completamente nueva

La sorpresa más jugosa, sin embargo, está fechada para 2027. Songs of the Past será la tercera expansión de The Witcher 3: Wild Hunt después de Hearts of Stone y Blood and Wine. Está desarrollada conjuntamente por CD Projekt Red y Fool’s Theory, estudio en el que trabajan veteranos de la saga y que también participa en el remake del primer The Witcher.

La aventura llevará a Geralt hasta Letten, tierra natal de Jaskier —Dandelion en la versión inglesa—, presentada como una comarca fértil, rural y orgullosa de sus tradiciones. Hay cosechas abundantes, celebraciones, prosperidad. Demasiado bonito para un brujo. Bajo esa superficie se esconde un mal antiguo que obligará al protagonista a enfrentarse a criaturas nunca vistas y a tomar nuevas decisiones con consecuencias narrativas, uno de los viejos sellos de la casa.

Geralt viajará acompañado por su amigo para ayudarle con un asunto personal. El estudio adelanta el regreso de personajes conocidos, nuevas capacidades y nuevos mutágenos, pero hay un detalle que atraerá especialmente a los seguidores veteranos: el brujo podrá combatir con una cadena.

No es un arma escogida al azar. La cadena recupera una imagen muy reconocible de la cinemática introductoria del primer The Witcher, en la que Geralt recurría a ella durante su enfrentamiento con una estrige. En Songs of the Past pasa a convertirse en un arma propiamente jugable y servirá, entre otras cosas, para controlar grupos de enemigos. Una pequeña arqueología sentimental metida dentro del sistema de combate.

Una expansión de pago en 2027, pero todavía sin fecha concreta

CD Projekt Red ha confirmado que Songs of the Past será de pago y se publicará durante 2027 para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2. De momento no existe una fecha concreta de lanzamiento ni se ha anunciado oficialmente su precio. La expansión ya puede añadirse a la lista de deseos en determinadas plataformas.

La ausencia de una fecha exacta no es un detalle menor porque separa claramente los dos lanzamientos. El 29 de septiembre de 2026 llegará The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered; Songs of the Past vendrá después, en algún momento de 2027, aprovechando todas las mejoras de esa versión.

La expansión se plantea, además, como la última aventura de Geralt dentro de The Witcher 3. No significa el final de la saga. The Witcher IV abrirá otra etapa de la serie principal y tendrá a Ciri como protagonista, mientras este contenido recupera al Lobo Blanco para cerrar una cuenta pendiente dentro del juego de 2015.

Once años después, The Witcher 3 se resiste a convertirse en museo

Hay una razón empresarial evidente para regresar al juego: sigue siendo un gigante comercial. The Witcher 3 ha superado los 65 millones de copias vendidas y acumula más de 250 premios a juego del año, cifras extraordinarias para una aventura de un solo jugador nacida en 2015.

Pero el movimiento también tiene cierta lógica creativa. En lugar de limitarse a desempolvar el producto mientras llega la nueva saga, CD Projekt Red ha encajado la remasterización con una expansión inédita. Primero reconstruye parte de los cimientos; después utiliza esa versión para contar otra historia.

El resultado coloca a The Witcher 3 en una posición extraña y bastante privilegiada. Ya fue actualizado para PS5 y Xbox Series X|S, recibió herramientas modernas, sobrevivió a dos generaciones de consolas y continuó vendiendo. En septiembre volverá a cambiar de piel. Y en 2027 tendrá una región, enemigos y una historia completamente nuevos.

Geralt debía haberse retirado hace años. Pero a los buenos brujos, como a ciertos clásicos, la jubilación les dura exactamente hasta que aparece otro monstruo.

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Periodista internacional con más de 20 años de experiencia en radio, prensa y medios digitales. Licenciado en Ciencias de la Comunicación, trabaja entre España e Italia con la mirada puesta en la actualidad.

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