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¿Qué es Nodus Fall y por qué HoYoverse rompe con su fórmula habitual?
Nodus Fall cambia el tono de HoYoverse con fantasía oscura, acción cooperativa y monstruos gigantes en uno de sus anuncios más sorprendentes.

HoYoverse ha aprovechado la Gamescom Opening Night Live 2026 para presentar Nodus Fall, un nuevo RPG de acción cooperativa ambientado en un mundo de fantasía oscura que rompe, al menos visualmente, con casi todo lo que asociábamos al estudio de Genshin Impact, Honkai: Star Rail y Zenless Zone Zero. Nada de ciudades luminosas de estética anime ni héroes de colores imposibles: aquí aparecen armaduras, bestias enormes y dragones, con combates donde un mal paso parece bastante más caro.
La presentación del 25 de agosto de 2026 deja ya varias certezas. Nodus Fall apuesta por el combate multijugador, presenta a unos guerreros conocidos como Weavers y los enfrenta a criaturas gigantescas en escenarios de aspecto mucho más realista. El tráiler muestra hasta tres personajes luchando juntos, aunque HoYoverse todavía no ha especificado el número definitivo de jugadores, las plataformas de lanzamiento ni una fecha —tampoco una ventana aproximada— de estreno.
Nodus Fall cambia la imagen habitual de HoYoverse
La sorpresa no consiste solamente en que HoYoverse haya anunciado otro juego. Con la maquinaria que ha construido durante los últimos años, eso sería casi lo previsible. Lo extraño, y bastante más interesante, es qué clase de juego ha decidido enseñar.
Nodus Fall adopta una fantasía sombría y mucho más cercana al realismo que los grandes éxitos recientes de la compañía. Hay fortalezas castigadas por el tiempo, monstruos que convierten al protagonista en una figurita al pie de una catedral y armas cuyo impacto parece tener peso. Hierro, piedra, polvo. El cambio estético salta a la vista.
El contraste con Genshin Impact es considerable. También con Honkai: Star Rail o Zenless Zone Zero, títulos en los que el diseño anime funciona casi como una firma reconocible a cincuenta metros. HoYoverse se aleja de su zona visual de confort y prueba una fantasía más grave, menos brillante y, por lo mostrado, bastante más áspera.
No significa que la compañía haya renegado de su estilo anterior —sería una conclusión algo melodramática para un tráiler de presentación—, pero sí revela una intención de ampliar catálogo y público. Y eso, viniendo de uno de los estudios que mejor ha explotado una identidad estética muy concreta, tiene bastante peso.
El combate recuerda a Monster Hunter y Elden Ring
Las comparaciones comenzaron prácticamente antes de que terminara el vídeo. Es comprensible. Las batallas contra enemigos de gran tamaño, el aparente peso de los ataques y la cooperación entre personajes hacen que Monster Hunter aparezca enseguida en la conversación. El tono, ciertos movimientos defensivos y esa sensación de entrar en territorio donde cualquier criatura podría aplastarte recuerdan también al lenguaje visual popularizado por Elden Ring y otros juegos de FromSoftware.
Conviene poner una pequeña valla alrededor de esas comparaciones. HoYoverse no ha presentado Nodus Fall como un Soulslike ni ha dicho oficialmente que sea una especie de Monster Hunter propio. Son referencias empleadas para describir lo que muestra el tráiler, no una ficha técnica del juego. Lo visible apunta a un RPG cooperativo de acción con grandes cacerías, enemigos monumentales y un combate de ritmo más medido.
Los Weavers y una movilidad que puede marcar diferencias
Los protagonistas reciben el nombre de Weavers, que podría traducirse literalmente como “tejedores”. Su característica más llamativa son unas habilidades relacionadas con hilos o filamentos que parecen utilizarse durante el combate para ganar movilidad, aproximarse rápidamente a los enemigos e incluso impulsarse sobre las grandes criaturas.
Ese detalle tiene más interés del que parece. Si esas herramientas terminan formando parte sustancial del sistema de combate, Nodus Fall podría evitar quedarse en una simple colección de influencias reconocibles. No basta con poner un dragón enorme delante de tres espadas y bajar la iluminación para descubrir un género nuevo; Internet ya tiene existencias abundantes de eso. La movilidad de los Weavers puede ser uno de esos pequeños elementos capaces de darle identidad propia.
En el material mostrado, sin embargo, los movimientos parecen deliberados y los golpes enemigos obligan a medir distancias. La acción transmite una sensación más calculada y pesada, alejada de la velocidad frenética que caracteriza algunas de las producciones anteriores de HoYoverse.
Qué sabemos del mundo de Nodus Fall
El primer tráiler todavía guarda buena parte de sus cartas. Sabemos que los Weavers tendrán que enfrentarse a una colección de enemigos descritos como calamitosos y que el escenario apuesta por una fantasía de escala monumental. También aparece un dragón, porque incluso los estudios tecnológicos multimillonarios parecen haber aceptado que ninguna presentación medieval está completa hasta que algo gigantesco vuela y escupe desgracias sobre el paisaje.
El tono parece más cercano a un mundo herido que a una aventura juvenil tradicional. Las ruinas, las criaturas y las proporciones de los escenarios transmiten la idea de un territorio construido alrededor de amenazas muy superiores al jugador.
Todavía es pronto, en cambio, para asegurar cómo se organizará esa exploración. El anuncio no confirma oficialmente un mundo abierto, ni permite saber si las misiones estarán conectadas mediante grandes regiones, zonas independientes o un sistema centrado en expediciones cooperativas. Tampoco se ha detallado la progresión de personajes, el equipamiento o la forma exacta en que funcionará el multijugador.
Ahí está ahora mismo la frontera entre lo mostrado y lo imaginado. Y merece la pena respetarla. Nodus Fall ha enseñado bastante para definir su personalidad visual y jugable, pero no lo suficiente como para adjudicarle estructuras que HoYoverse todavía no ha confirmado.
¿Cuándo sale Nodus Fall y en qué plataformas?
Por ahora, Nodus Fall no tiene fecha de lanzamiento. Tampoco existe una ventana oficial del tipo 2027 o 2028, por lo que cualquier fecha concreta que circule después de la presentación debe considerarse especulación mientras HoYoverse no indique lo contrario.
Las plataformas también permanecen sin anunciar. No se ha confirmado oficialmente una versión para PC, PlayStation, Xbox, Nintendo o móviles. Este último punto resulta especialmente llamativo porque HoYoverse ha construido buena parte de su enorme alcance sobre lanzamientos capaces de convivir entre ordenador, consola y dispositivos móviles.
Tampoco se ha explicado el modelo comercial. Que otros títulos de la compañía sean gratuitos y utilicen sistemas de monetización basados en personajes o contenidos obtenibles dentro del juego no permite concluir automáticamente que Nodus Fall vaya a copiar esa fórmula. El tráiler presentado en Gamescom no resuelve esa cuestión.
Y es una cuestión importante. Tal vez la más importante después del propio combate, porque determinará hasta qué punto este proyecto supone una ruptura real con el catálogo tradicional del estudio o solamente un cambio de vestuario.
HoYoverse busca terreno fuera de Genshin Impact
La compañía llega a Nodus Fall con una posición poco habitual dentro de la industria. Genshin Impact convirtió a HoYoverse en un nombre global; Honkai: Star Rail amplió ese éxito con combates por turnos y Zenless Zone Zero trasladó su fórmula de personajes, actualizaciones constantes y producción espectacular hacia una acción urbana más directa.
Nodus Fall parece otra cosa. Y ahí reside buena parte de la curiosidad que ha provocado su presentación.
No únicamente por el realismo gráfico. También porque el centro de gravedad del primer tráiler está en combatir monstruos enormes junto a otros jugadores, no en presentar una colección de personajes carismáticos durante cinco minutos mientras suena una canción destinada a terminar inevitablemente en miles de vídeos de TikTok.
Habrá que comprobar cuánto sobrevive de esa primera impresión cuando HoYoverse explique la progresión, el diseño del mundo y, sobre todo, su monetización. Pero la presentación ya consigue algo difícil: que un nuevo proyecto del estudio resulte reconocible por su ambición técnica y, al mismo tiempo, extraño dentro de su propia casa.
Una ruptura que ya dice mucho de HoYoverse
Nodus Fall todavía es un juego rodeado de incógnitas, pero su anuncio no ha sido precisamente pequeño. HoYoverse ha presentado una fantasía oscura cooperativa, con estética realista, grandes criaturas, combates aparentemente más pausados y unas habilidades de los Weavers que podrían aportar personalidad propia al movimiento y las batallas.
No hay fecha. No hay plataformas confirmadas. Tampoco sabemos todavía cómo será su estructura completa o qué modelo económico utilizará. Lo que sí existe es un cambio de lenguaje bastante evidente: el estudio que acostumbró a millones de jugadores al anime de colores saturados acaba de entrar en Gamescom vestido de acero, rodeado de ruinas y colocando un monstruo gigantesco en medio de la sala.
A veces un tráiler no necesita contar demasiado para dejar una noticia clara. HoYoverse quiere ensanchar sus fronteras y demostrar que puede construir algo muy distinto a Genshin Impact sin renunciar a la espectacularidad que ha convertido en marca de la casa. Nodus Fall es, por ahora, su argumento más inesperado.

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