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¿Cuándo sale Terranigma? El clásico de SNES regresa a consolas y PC

Terranigma volverá en 2027 a consolas y PC con edición física y digital, nuevo arte y el regreso de uno de los RPG más recordados de la SNES.

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Terranigma

Terranigma volverá en 2027 con versiones para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y PC. Clear River Games ha confirmado el regreso del célebre RPG de acción desarrollado por Quintet en colaboración con Square Enix, poniendo fin a más de tres décadas sin una reedición moderna del juego.

No hay todavía un día concreto de lanzamiento ni se ha comunicado el precio, pero el proyecto ya es oficial y tendrá distribución digital y física. En PC está prevista su llegada a Steam y GOG. También está anunciado con soporte en español, un detalle especialmente relevante para un título que mantiene una relación bastante peculiar con Europa: mientras Norteamérica nunca llegó a recibir el original, Nintendo sí lo publicó en territorio PAL y el juego contó con traducción al castellano.

Terranigma vuelve en 2027 después de más de tres décadas

Durante años, hablar del regreso de Terranigma era una de esas conversaciones que pertenecían al mismo cajón que los cartuchos amarillentos, las revistas de videojuegos apiladas y las partidas guardadas que sobrevivían gracias a una pila milagrosamente obstinada. Esta vez hay algo bastante más sólido que nostalgia: el regreso es oficial.

Clear River Games, en cooperación con Square Enix, ha anunciado una nueva edición del RPG de 1995 para las principales plataformas actuales. La presentación se produjo el 24 de agosto dentro de Pixel Arcadia, después de varios días de pistas que prácticamente habían escrito el nombre del juego con luces de neón sin llegar a pronunciarlo.

El regreso resulta especialmente llamativo porque Terranigma nunca había recibido una reedición comercial desde su etapa en Super Nintendo. Ni Consola Virtual, ni colección retro oficial, ni remasterización intermedia. Nada. El salto es directamente desde la era de los 16 bits hasta Switch 2, PS5, Xbox Series y PC, aunque también habrá versiones para Switch y PS4. Una ausencia de tres décadas que, en una industria capaz de reeditar un juego antes de que hayamos olvidado el menú principal, tenía ya cierto mérito involuntario.

Las plataformas confirmadas para Terranigma

La nueva edición aparecerá en Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PS5, PS4, Xbox Series X|S y PC. En ordenador se ha confirmado su presencia en Steam y GOG, mientras que las ediciones para consola y PC estarán disponibles tanto en formato digital como físico, aunque todavía faltan detalles sobre qué plataformas recibirán cada edición física y cómo se distribuirán en Europa.

Ese abanico de sistemas despeja una de las principales dudas que acompañaban al anuncio. Terranigma no regresa encerrado en una suscripción retro ni vinculado exclusivamente al ecosistema de Nintendo. La intención es llevarlo a una audiencia considerablemente más amplia, incluida por primera vez de forma oficial la norteamericana.

Qué cambia respecto al Terranigma original de Super Nintendo

Aquí conviene separar lo confirmado de lo que la nostalgia puede rellenar por su cuenta. No se ha anunciado un remake completo al estilo de las reconstrucciones modernas que sustituyen gráficos, escenarios y sistemas de juego. La presentación habla de una recuperación del clásico para sistemas contemporáneos y conserva como núcleo el aspecto, la estructura y el combate que hicieron reconocible al título de Quintet.

Sí existe, sin embargo, participación creativa nueva. Kamui Fujiwara, diseñador de personajes del juego original y conocido mangaka japonés, está implicado en esta recuperación y aportará nuevo arte principal, diseños dentro del juego y asesoramiento durante la producción. El propio Fujiwara ha adelantado que esta versión no será exactamente idéntica a la de hace tres décadas.

Eso deja todavía algunas casillas en blanco. Clear River Games no ha detallado por ahora cuestiones como opciones de imagen, filtros, resolución, funciones de guardado adicionales o posibles mejoras de calidad de vida. Tampoco se ha comunicado una revisión profunda del sistema de combate. Presentarlo ya como un remake HD-2D, por ejemplo, sería correr más que Ark con la lanza en la mano.

Kamui Fujiwara vuelve a trabajar en su mundo

La presencia de Kamui Fujiwara tiene bastante más peso que una firma colocada en la caja. En el desarrollo original participó no solo en el diseño de personajes, sino también en elementos del mundo y de la ambientación. Tres décadas después vuelve a intervenir en la recuperación de una obra que giraba alrededor de asuntos poco modestos: humanidad y divinidad, creación y destrucción, nacimiento y muerte.

Y ahí está una parte importante de por qué Terranigma continúa teniendo nombre propio entre tantos RPG japoneses de los años noventa. Debajo de los píxeles había una historia mucho más melancólica y ambiciosa de lo que sugería inicialmente su colorido.

Por qué Terranigma sigue siendo un RPG tan recordado

El protagonista es Ark, un joven que vive en Crysta, una aldea situada en el mundo interior de una Tierra concebida como una esfera hueca. Después de abrir una puerta prohibida desencadena una serie de acontecimientos que terminan llevándolo a una misión enorme: restaurar continentes, devolver la vida al planeta y asistir al desarrollo de plantas, animales y civilizaciones.

La escala del argumento era inusual para un juego de Super Nintendo. Terranigma hablaba de evolución, religión, progreso humano, naturaleza y pérdida sin abandonar la estructura de una aventura de acción. Su mundo podía ser fantástico y, al rato, lanzar una idea bastante incómoda sobre lo que hacemos los humanos cuando por fin conseguimos levantar algo.

El combate también ayudó. Frente al esquema por turnos dominante en numerosos JRPG de aquella generación, aquí el jugador controla directamente a Ark y puede atacar con su lanza, saltar, correr y encadenar distintos movimientos mientras los enemigos actúan en tiempo real. Había niveles y estadísticas de RPG, sí, pero las peleas tenían velocidad. El resultado quedaba en un territorio cercano a la aventura de acción, con bastante más nervio que una sucesión de menús.

A ello se sumaron los diseños de Fujiwara y la banda sonora de Miyoko Takaoka y Masanori Hikichi, uno de los elementos más recordados del juego. La combinación tenía una cualidad extraña: pueblos acogedores, paisajes de cuento y melodías delicadas mientras el argumento jugueteaba alegremente con la destrucción del mundo. Muy noventero. Y no solo por los pantalones de Ark.

España conoció Terranigma cuando Estados Unidos no pudo jugarlo

La historia comercial del juego explica buena parte de su condición de título de culto. Terranigma, llamado Tenchi Sōzō en Japón, apareció allí para Super Famicom en octubre de 1995. Nintendo se ocupó posteriormente de su distribución europea para Super Nintendo y existieron versiones localizadas, entre ellas la española.

En Norteamérica ocurrió algo muy distinto. El juego no llegó a publicarse allí, circunstancia vinculada a los problemas de Enix en el mercado estadounidense durante aquella etapa. Eso convirtió durante décadas a Terranigma en una rareza: un JRPG japonés de prestigio que sí había llegado oficialmente en castellano a Europa, pero era prácticamente inaccesible de forma legal para buena parte del público estadounidense.

Su ausencia posterior hizo el resto. Mientras otros clásicos de los 16 bits reaparecían mediante recopilatorios, tiendas digitales o remasterizaciones, Terranigma permanecía ligado al cartucho original de Super Nintendo. Con el paso de los años, las copias físicas adquirieron valor de coleccionismo y el juego siguió circulando culturalmente gracias a aficionados, retrospectivas y emulación.

El anuncio de 2026 cambia precisamente eso. Por primera vez desde los noventa, Terranigma tendrá una distribución oficial moderna y amplia, y para parte del público será literalmente el primer lanzamiento comercial de su historia en su territorio.

El regreso que Terranigma llevaba décadas esperando

Quedan datos importantes por conocer: fecha exacta, precio, contenido de las ediciones físicas y el alcance definitivo de los cambios respecto al cartucho de Super Nintendo. El anuncio, por ahora, ha sido prudente con esos detalles. Lo esencial ya no está sujeto a rumores: Terranigma vuelve en 2027 y lo hará en prácticamente todas las grandes plataformas domésticas.

No necesita que le inventen una importancia retroactiva. El juego de Quintet ya tenía reputación, una edición española particularmente recordada y esa mezcla suya de acción, melancolía y ambición narrativa que envejeció bastante mejor que algunos peinados de los 90. Lo que le faltaba era algo mucho más sencillo: poder comprarse y jugarse legalmente en hardware actual.

Treinta y tantos años después, Ark vuelve a despertar. Esta vez no hace falta desempolvar una Super Nintendo.

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Periodista internacional con más de 20 años de experiencia en radio, prensa y medios digitales. Licenciado en Ciencias de la Comunicación, trabaja entre España e Italia con la mirada puesta en la actualidad.

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