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Todos los juegos de Halo, de mejor a peor: ranking completo
Halo: Combat Evolved lidera el ranking de los 13 juegos de la saga: notas, orden de campañas y todo lo que incluye Master Chief Collection.

Resumen
- La trilogía original de Bungie manda: Halo: Combat Evolved (97 Metacritic), Halo 2 (95) y Halo 3 (94) ocupan los tres primeros puestos.
- Casi toda la saga es jugable hoy en Halo: The Master Chief Collection (PC, Xbox) — y el multijugador de Halo Infinite es gratis.
- El orden de historia empieza por Halo: Reach (2552), sigue con Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, ODST, Halo 4, Halo 5 y termina en Halo Infinite.
El mejor Halo es Halo: Combat Evolved. El juego con el que se lanzó la primera Xbox en 2001 no solo vendió consolas: demostró que un shooter en primera persona podía funcionar con mando, y su 97 en Metacritic sigue siendo el techo de la saga. Detrás vienen Halo 2 (95), que convirtió Xbox Live en un fenómeno social, y Halo 3 (94), el gran final de la trilogía de Bungie.
Pero la franquicia del Jefe Maestro es más grande que su trilogía original: precuelas emotivas, spin-offs de estrategia, un ODST de cine negro y la etapa de 343 Industries (ahora Halo Studios) con sus altibajos. Este ranking ordena los 13 lanzamientos principales con notas, años y plataformas, y os dice en qué orden jugarlos si queréis seguir la historia. Datos verificados en octubre de 2026, con el remake Halo: Campaign Evolved ya en el horizonte.
Contenido
Todos los juegos de Halo, de mejor a peor
Notas de Metacritic en la plataforma de lanzamiento original. Incluimos los shooters principales, los spin-offs de estrategia Halo Wars y el recopilatorio Master Chief Collection.
| Puesto | Juego | Año | Estudio | Plataformas | Metacritic |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Halo: Combat Evolved | 2001 | Bungie | Xbox, PC | 97 |
| 2 | Halo 2 | 2004 | Bungie | Xbox, PC | 95 |
| 3 | Halo 3 | 2007 | Bungie | Xbox 360, PC | 94 |
| 4 | Halo: Reach | 2010 | Bungie | Xbox 360, PC | 91 |
| 5 | Halo 4 | 2012 | 343 Industries | Xbox 360, PC | 87 |
| 6 | Halo Infinite | 2021 | 343 Industries | Xbox Series, XOne, PC | 87 |
| 7 | Halo: The Master Chief Collection | 2014 | 343 Industries | Xbox One, PC | 85 |
| 8 | Halo 5: Guardians | 2015 | 343 Industries | Xbox One | 84 |
| 9 | Halo 3: ODST | 2009 | Bungie | Xbox 360, PC | 83 |
| 10 | Halo: CE Anniversary | 2011 | 343 / Saber | Xbox 360 | 82 |
| 11 | Halo Wars | 2009 | Ensemble Studios | Xbox 360, PC | 82 |
| 12 | Halo Wars 2 | 2017 | Creative Assembly | Xbox One, PC | 79 |
| 13 | Halo: Spartan Assault | 2013 | 343 / Vanguard | WP8, PC, X360, XOne | 53 |
Datos actualizados a octubre de 2026 | Fuente: Metacritic
La trilogía de Bungie: por qué sigue mandando 20 años después
Halo: Combat Evolved (2001) inventó el shooter de consola tal y como lo entendemos: dos sticks, regeneración de escudos, granadas y un sandbox donde robar vehículos alienígenas. La campaña del Pillar of Autumn a la sala de control del anillo, con los Flood como giro a mitad de juego, sigue siendo una clase magistral de ritmo. Su remasterización Anniversary (2011) añadió gráficos conmutables en tiempo real.
Halo 2 (2004) hizo dos cosas históricas: introdujo al Árbitro (dualidad Jefe Maestro/Covenant que la narrativa no ha vuelto a igualar) y convirtió Xbox Live en LA razón para tener Xbox. Su multijugador definió una generación entera, aunque la campaña terminó abrupta por los recortes de desarrollo —de ahí el mítico final del Inquisidor a mitad de frase. 95 en Metacritic, la nota más alta de la saga moderna.
Halo 3 (2007) cerró la historia original por todo lo alto: la batalla por la Tierra, el Arca, el sacrificio final. Vendió 300 millones de dólares en su primera semana y su multijugador (Forge, Theatre, mapas como Valhalla o Sandbox) sigue vivo hoy dentro de la Master Chief Collection. Para muchos veteranos, es EL Halo.
Reach y ODST: las otras dos joyas de Bungie
Halo: Reach (2010) fue la despedida de Bungie de la franquicia y lo notáis en cada misión: es una historia de derrota. El Noble Team defiende el planeta Reach sabiendo que va a caer, y el juego termina exactamente donde empieza Combat Evolved. La campaña es la más emotiva de la saga, el modo Firefight es adictivo y su 91 en Metacritic lo mantiene en el top 4 para casi todo el mundo.
Halo 3: ODST (2009) es el experimento raro que salió bien: sin Jefe Maestro, controláis a un marine de élite (el Novato) en una ciudad de Nueva Mombasa nocturna, con estructura no lineal y estética de cine negro, jazz incluido. Su campaña es corta (6-8 horas), pero tiene una personalidad que ningún otro Halo ha replicado. Dentro de la MCC en PC desde 2020.
La etapa 343 Industries: de Halo 4 a Infinite
Halo 4 (2012) abrió la saga Reclaimer con una campaña centrada en la relación Jefe Maestro-Cortana que, para muchos, es lo mejor que ha escrito 343. Su multijugador dividió: más rápido, con loadouts y rachas, menos arena clásica. Halo 5: Guardians (2015) perfeccionó el gunplay (el mejor de toda la saga según los competitivos) pero estropeó la historia: la trama de Locke persiguiendo al Jefe nunca enganchó y dejó cabos sueltos que Infinite apenas recogió. Es el único Halo principal que sigue sin llegar a PC.
Halo Infinite (2021) llegó tras retrasos y polémicas con una campaña semiabierta en Zeta Halo —el gancho de agarre cambió el movimiento para siempre— y un multijugador free-to-play que arrancó fuerte. Su problema fue el contenido posterior: 343 redujo el ritmo de temporadas y el estudio pasó a llamarse Halo Studios en 2024, con el remake Campaign Evolved anunciado como su próximo gran proyecto. La MCC, por su parte, pasó de lanzamiento desastroso en 2014 a uno de los recopilatorios más cuidados del mercado: seis campañas, multijugador unificado y soporte de mods en PC.
En qué orden jugar las campañas de Halo
| Orden | Juego | Año en la historia | Qué aporta |
|---|---|---|---|
| 1 | Halo: Reach | 2552 | La caída de Reach, prólogo directo de Combat Evolved |
| 2 | Halo: Combat Evolved | 2552 | El descubrimiento del anillo y los Flood |
| 3 | Halo 2 | 2552 | El ataque a la Tierra y el Árbitro |
| 4 | Halo 3 | 2552-2553 | El final de la guerra Covenant y el Arca |
| 5 | Halo 3: ODST | 2552 (paralelo a Halo 2) | La batalla de Nueva Mombasa a pie de calle |
| 6 | Halo 4 | 2557 | El despertar del Jefe y la caída de Cortana |
| 7 | Halo 5: Guardians | 2558 | La rebelión de Cortana y los Guardianes |
| 8 | Halo Infinite | 2560 | Zeta Halo, los Desterrados y la nueva IA |
Si sois nuevos y queréis la experiencia «clásica» sin deberes, empezad directamente por Combat Evolved (o su versión Anniversary) dentro de la Master Chief Collection: la historia se entiende perfectamente sin Reach. Los Halo Wars son estrategia en tiempo real y van por libre en la línea temporal (Wars 1 en 2531, Wars 2 en 2559).
Preguntas frecuentes sobre los juegos de Halo
¿Cuál es el mejor juego de Halo?
Para el consenso crítico, Halo: Combat Evolved (97 en Metacritic) por su impacto fundacional. Si nos ponemos estrictos con las notas, Halo 2 (95) y Halo 3 (94) están a la altura; la comunidad sigue discutiéndolo 20 años después, que es exactamente lo que hacen los clásicos.
¿Se puede jugar toda la saga hoy?
Casi toda. La Master Chief Collection (Xbox y PC, en Game Pass) incluye Combat Evolved Anniversary, Halo 2 Anniversary, Halo 3, ODST, Reach y Halo 4. Fuera quedan Halo 5 (solo Xbox One, sin versión PC) y los Halo Wars, disponibles por separado.
¿Cuántos juegos de Halo hay?
Contando shooters principales, spin-offs y recopilatorios relevantes: 13 lanzamientos, del Combat Evolved de 2001 a Halo Infinite de 2021, más el remake Halo: Campaign Evolved en desarrollo por Halo Studios.
¿Halo Infinite merece la pena en 2026?
La campaña sí: Zeta Halo es un semimundo abierto precioso y el gancho de agarre da el mejor movimiento de la saga. El multijugador es gratis, así que probarlo cuesta cero. Eso sí, el ritmo de contenido nuevo bajó mucho respecto a 2022-2023.
¿Hace falta jugar los Halo en orden?
Para el multijugador, no. Para las campañas, el orden cronológico (Reach → CE → 2 → 3 → ODST → 4 → 5 → Infinite) es el que da la historia completa, pero empezar por Combat Evolved funciona perfectamente porque Reach se concibió como precuela después.
¿Qué son los Halo Wars y cuentan en la historia?
Halo Wars (2009, Ensemble Studios) y Halo Wars 2 (2017, Creative Assembly) son juegos de estrategia en tiempo real con campañas propias que expanden el lore (la Spirit of Fire y el desterrado Atriox). Son buenísimos en su género, pero no son shooters y su peso en la saga principal es complementario.










