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¿Cuáles son las mejores armas de ARC Raiders? Tier list completa
Las mejores armas de ARC Raiders: Ferro, Anvil, Bettina y Dolabra. Tier list de las 23 armas con daño, cadencia y munición del parche 1.45.0.

Resumen
- Las cuatro mejores armas de ARC Raiders son el Ferro (rifle common de 40 de daño), el Anvil (cañón de mano), la Bettina (fusil pesado anti-blindaje) y la Dolabra (la única escopeta legendaria que merece la pena).
- Tier list completa de las 23 armas del arsenal con daño por disparo, cadencia, munición y rareza, actualizada al parche Live Update 1.45.0 (8 de septiembre de 2026).
- No hacen falta legendarios para ganar: el loadout más eficiente combina un Ferro o un Kettle baratos con un Anvil de secundaria, y cuesta céntimos reponerlo tras una mala extracción.
Las mejores armas de ARC Raiders ahora mismo son el Ferro, el Anvil, la Bettina y la Dolabra: un rifle basculante baratísimo, un cañón de mano que pega como un camión, un fusil de asalto pesado buffeado y la única escopeta legendaria que de verdad compensa su coste de fabricación. Entre las cuatro cubren headshots a larga distancia, demolición de blindaje contra las máquinas ARC y duelos a quemarropa contra otros Raiders, y por eso aparecen en la práctica totalidad de los loadouts serios.
Esta tier list ordena las 23 armas del arsenal actual usando sus estadísticas del juego y pesándolas por separado para PvE y PvP. El daño es por disparo; cadencia, alcance y estabilidad son las valoraciones que muestra la pantalla de inspección del juego (valores mejorados cuando el arma tiene variante Mk IV). Todo está actualizado al Live Update 1.45.0 del 8 de septiembre de 2026, y lo re-verificamos tras cada parche de balance. El extraction shooter de Embark Studios lleva más de 16 millones de copias vendidas y sigue siendo uno de los juegos más activos de Steam.
Contenido
Tier list completa de las armas de ARC Raiders (S-D)
Así queda el arsenal entero con los datos del parche 1.45.0. El daño es por disparo; la cadencia es la valoración del juego (más alta, mejor); un guion significa que el juego no muestra ese valor para esa arma. El tier es el veredicto global combinando PvE y PvP.
| Puesto | Arma | Clase | Rareza | Munición | Daño | Cadencia | Tier |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Ferro | Break-Action Rifle | Common | Heavy | 40 | 6,6 | S |
| 2 | Anvil | Hand Cannon | Uncommon | Heavy | 40 | 16,3 | S |
| 3 | Bettina | Assault Rifle | Epic | Heavy | 14 | 32 | S |
| 4 | Dolabra | Shotgun (energía) | Legendary | Energy Clip | — | — | S |
| 5 | Jupiter | Bolt-Action Sniper | Legendary | Energy Clip | 55 | 7,7 | A |
| 6 | Renegade | Lever-Action Rifle | Rare | Medium | 35 | 21 | A |
| 7 | Kettle | Semi-Auto AR | Common | Light | 10 | 28 | A |
| 8 | Tempest | Assault Rifle | Epic | Medium | 10 | 36,7 | A |
| 9 | Aphelion | Battle Rifle | Legendary | Energy Clip | 40 | — | A |
| 10 | Equalizer | Energy Beam Gun | Legendary | Energy Clip | 8 | 33,3 | A |
| 11 | Osprey | Scoped Sniper | Rare | Medium | 45 | 17,7 | B |
| 12 | Venator | Two-Shot Pistol | Rare | Medium | 18 | 36,7 | B |
| 13 | Stitcher | SMG | Common | Light | 7 | 45,3 | B |
| 14 | Torrente | LMG | Rare | Medium | 8 | 58,3 | B |
| 15 | Il Toro | Pump Shotgun | Uncommon | Shotgun | — | — | B |
| 16 | Hullcracker | Grenade Launcher | Epic | Launcher | 100 | 20,3 | B |
| 17 | Bobcat | SMG | Epic | Light | 6 | 66,7 | B |
| 18 | Burletta | Pistol | Uncommon | Light | 10 | 28 | B |
| 19 | Arpeggio | Burst Rifle | Uncommon | Medium | 9,5 | 18,3 | C |
| 20 | Vulcano | Semi-Auto Shotgun | Epic | Shotgun | 49,5 | 26,3 | C |
| 21 | Canto | SMG | Rare | Medium | — | — | C |
| 22 | Rattler | Assault Rifle | Common | Medium | 9 | 33,3 | C |
| 23 | Hairpin | Silenced Pistol | Common | Light | 20 | 9 | D |
Datos actualizados a octubre de 2026 (Live Update 1.45.0, 8 de septiembre de 2026) | Fuente: estadísticas del juego verificadas por la redacción
Cómo hemos ordenado las armas
Un arma que tritura robots ARC no siempre es la que quieres cuando otro Raider dobla la esquina, así que cada arma se juzga por algo más que el daño bruto. Estos son los factores que deciden su puesto:
- Rendimiento en PvP: tiempo de eliminación, daño por headshot y lo perdonador que resulta el retroceso en un duelo rápido.
- PvE y penetración de blindaje: qué tan rápido arranca las placas de Bastions, Rocketeers y demás máquinas ARC. Las armas con valoración «Strong» o «Very Strong» de penetración hacen aquí el trabajo pesado.
- Coste y rareza: un Common que puedes fabricar por cuatro perras vale más que un Legendary que pierdes en una mala extracción.
- Parche actual: los puestos reflejan el Live Update 1.45.0 (que solo tocó el Aphelion, reduciendo su balanceo) y los pases anteriores de durabilidad y buffs, no el meta de la temporada pasada.
Armas tier S: lo mejor del arsenal en el parche 1.45.0
Cuatro armas se desmarcan del resto. Cada una resuelve un problema distinto y juntas forman los loadouts que más se ven en Spaceport y Dam Battlegrounds.
El Ferro es el pick de valor de todo el juego. Cuesta casi nada de fabricar, pega 40 por disparo y alcanza la larga distancia con precisión quirúrgica: el mejor opener del arsenal. La jugada es clavar el headshot y cambiar a una segunda arma más rápida para cerrar el combate. Su cadencia de 6,6 es el único pero real, y contra ARC eso apenas importa.
El Anvil es la secundaria que siempre querréis llevar. Cañón de mano de acción simple con los mismos 40 de daño que el Ferro, headshots brutales y penetración suficiente para abrir blindaje ARC en un apuro. La Bettina es el fusil pesado que un buff reciente empujó a lo más alto: más lenta y contundente que la mayoría de rifles, destroza a las máquinas más tanques desde lejos con sus 14 de daño por bala y cadencia 32.
La Dolabra cierra el cuarteto como la única Legendary que merece su coste de fabricación: su descarga de energía tumba a casi cualquier jugador en dos tiros y sale más barata de hacer que las otras legendarias. Y mención especial para el Jupiter, el mejor francotirador del juego tras su buff: 55 de daño por disparo con Energy Clip, borra puntos débiles de ARC y castiga a los campers, aunque su precio lo deja fuera de los loadouts del día a día.
Las mejores armas contra las máquinas ARC (PvE)
Las máquinas ARC son más lentas y predecibles que los jugadores, pero muchísimo más duras, así que el PvE premia la precisión, el alcance y la penetración de blindaje por encima de la velocidad de desenfundado. El Ferro, el Anvil y la Bettina arrastran su tier S hasta aquí, acompañados por tres especialistas.
El trío anti-blindaje lo forman la Torrente (LMG que entierra Bastions bajo un muro de munición Medium a 58,3 de cadencia), el Equalizer (arma de haz con valoración de penetración «Very Strong») y el Hullcracker (lanzagranadas que suelta 100 de daño por disparo directamente sobre los puntos débiles de las máquinas pesadas).
La contrapartida del Equalizer y el Hullcracker es el coste y el riesgo: ambos son caros y lo bastante lentos como para que un Raider te pille recargando. Reservadlos para máquinas de nivel jefe, no para patrullas sueltas. Si buscáis un todoterreno más limpio, el rifle de palanca Renegade cubre la media distancia con 35 de daño y una precisión excelente.
Las mejores armas contra otros Raiders (PvP)
Los duelos entre jugadores se ganan con velocidad y daño del primer disparo, no con penetración de blindaje. Ahí es donde el Kettle se crece: un AR semiautomático barato que sigue siendo letal a media y corta distancia pese a los nerfs repetidos, y el arma con la que más os vais a cruzar en cada incursión. El Anvil vuelve a ganarse el sitio con su potencial de one-tap al headshot, mientras que los SMG Stitcher y Bobcat ganan los rushes a quemarropa con cadencias de 45,3 y 66,7 respectivamente.
Para los duelistas de ráfaga, la pistola de dos disparos Venator castiga cada peek fallido, y la Dolabra termina la mayoría de encuentros en el momento en que conecta. Ninguna de estas armas necesita munición Heavy ni penetración, lo que mantiene el inventario ligero y las extracciones baratas.
Las mejores armas baratas y para empezar
No hacen falta Legendarios para ganar en ARC Raiders. Los loadouts más eficientes del juego se construyen alrededor de armas Common y Uncommon que puedes volver a fabricar en cuanto las pierdes, y eso importa mucho en un extraction shooter donde cada muerte cuesta equipo.
| Arma | Rareza | Mejor para | Por qué rinde por encima de su coste |
|---|---|---|---|
| Ferro | Common | Larga distancia, PvE | 40 de daño por céntimos; el mejor opener del juego |
| Kettle | Common | PvP a media distancia | Sigue siendo un AR de duelo top tras los nerfs |
| Anvil | Uncommon | Secundaria de respaldo | Abre blindaje y revienta cabezas de un tiro |
| Rattler | Common | Early game | Automática barata que te lleva hasta mejor equipo |
El patrón está claro: emparejad un Ferro o un Kettle baratos con un Anvil en el hueco de secundaria y tendréis un loadout que gana a builds mucho más caras sin el miedo a perder nada valioso.
La mejor arma de cada clase en ARC Raiders
Si preferís elegir por tipo de arma en vez de por tier, estos son los reyes de cada categoría en el parche 1.45.0:
| Clase | Mejor arma | Daño | Notas |
|---|---|---|---|
| Assault Rifle | Bettina | 14/disparo | AR pesado anti-blindaje |
| Battle Rifle | Ferro | 40 | Rey barato de la larga distancia |
| Hand Cannon / Pistol | Anvil | 40 | Mejor secundaria, headshots enormes |
| SMG | Stitcher | 7/disparo | Barato y controlable en corta |
| Sniper Rifle | Jupiter | 55 | Mayor daño por disparo del juego |
| Shotgun | Dolabra | — | Down en dos tiros, única Legendary rentable |
| Special / Heavy | Hullcracker | 100 | Pegada explosiva anti-jefe |
Preguntas frecuentes sobre las armas de ARC Raiders
¿Cuál es la mejor arma de ARC Raiders?
El Ferro es la mejor arma global ahora mismo: un rifle break-action Common que cuesta casi nada de fabricar, pega 40 por disparo y domina la larga distancia contra máquinas ARC y jugadores. Emparejadlo con un Anvil y tendréis el loadout con mejor relación calidad-precio del juego.
¿Qué arma conviene a los principiantes?
El Kettle. Barato, preciso y perdonador a media distancia, y sigue siendo competitivo en PvP contra armas mucho más caras. Añadid un Ferro para el alcance largo y tendréis un kit de inicio que os lleva mucho más allá del early game.
¿Qué arma es mejor contra las máquinas ARC?
Contra patrullas normales, el Ferro y la Bettina arrancan blindaje rápido. Contra máquinas pesadas como los Bastions, los disparos explosivos de 100 de daño del Hullcracker y la penetración «Very Strong» del Equalizer son los que más trabajo hacen, aunque ambos son caros y conviene reservarlos para combates duros.
¿Sigue siendo bueno el Kettle después de los nerfs?
Sí. Los desarrolladores le han recortado el daño más de una vez, la última para mantenerlo a raya, pero el Kettle sigue siendo un arma PvP de tier A y una de las más usadas del juego gracias a su bajo coste y fiabilidad.
¿Cuál es la mejor arma para PvP en ARC Raiders?
El Anvil para duelistas de headshot y la Dolabra para emboscadas a quemarropa. Las dos matan rápido sin necesitar penetración de blindaje pesada, así que mantienen el loadout ligero y barato de reponer tras una mala extracción.
¿Cada cuánto cambia el meta de armas?
Con cada parche de balance. El Live Update 1.45.0 (8 de septiembre de 2026) tocó únicamente el balanceo del Aphelion, pero pases anteriores movieron la durabilidad y buffearon la Bettina y el Jupiter. Esta tier list se reverifica tras cada actualización de Embark Studios.

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