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¿Qué ofrece Marvel’s Wolverine, el nuevo exclusivo de acción para PS5?

Marvel’s Wolverine debuta en PS5 con una historia original, combate cuerpo a cuerpo, violencia explícita y escenarios que van de Canadá a Madripur.

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Resumen

  • Marvel’s Wolverine llega a PS5 como aventura narrativa para un jugador
  • El combate apuesta por garras, Rabia, curación y violencia explícita
  • La historia lleva a Logan de Canadá a Tokio y Madripur

Marvel’s Wolverine llega este 15 de septiembre de 2026 a PlayStation 5 con una propuesta bastante alejada de la acrobacia luminosa de Spider-Man. Insomniac Games cambia las telarañas por adamantium, las azoteas de Nueva York por escenarios que atraviesan Canadá, Tokio y Madripur, y construye una aventura para un jugador donde el combate cuerpo a cuerpo es rápido, agresivo y deliberadamente brutal.

El nuevo juego de Lobezno es exclusivo de PS5, tiene un precio oficial de 79,99 euros en España en su edición estándar y apuesta por una historia narrativa y lineal, no por un mundo abierto. Hay exploración y caminos secundarios, pero el corazón de la experiencia está en avanzar, pelear y descubrir qué arrastra Logan de un pasado que, como suele ocurrirle al mutante canadiense, se niega educadamente a permanecer enterrado.

Lobezno llega a PS5 con una violencia muy poco disimulada

Insomniac Games llevaba años dejando claro que su Wolverine no sería simplemente Spider-Man con garras. El resultado hace bastante honor a aquella promesa. Logan combate a corta distancia, encadena golpes, utiliza sus garras de adamantium, ejecuta ataques especialmente contundentes y acumula Rabia conforme mantiene la presión sobre sus adversarios.

También está su célebre factor curativo. Recibir daño forma parte del ritmo del combate porque Wolverine puede recuperarse y continuar atacando cuando otros personajes simplemente estarían buscando una ambulancia. Una de las habilidades permite recurrir a Last Stand cuando Logan se encuentra al borde de la derrota, aprovechando precisamente esa capacidad regenerativa para mantenerse en pie.

La violencia no queda escondida detrás de una nube de partículas bonitas. Hay sangre, desmembramientos y ejecuciones gráficas. Insomniac ha incluido controles específicos para reducir algunos de estos elementos, algo especialmente útil para quien quiera disfrutar de la historia sin convertir cada habitación en un catálogo anatómico. El estudio también ha incorporado más de 100 opciones de accesibilidad, entre ellas alto contraste, velocidad global del juego, señales hápticas reforzadas y audiodescripción en inglés.

Qué historia cuenta Marvel’s Wolverine

El protagonista es James “Logan” Howlett, todavía lejos de ser el héroe convencional que salvaría el mundo con una sonrisa para la fotografía. Tres años después de abandonar al Equipo X, Logan vuelve a reunirse con el grupo cuando los mutantes comienzan a ser perseguidos y secuestrados.

Detrás de esa cacería aparece Bolivar Trask, industrial obsesionado con la superioridad humana y uno de los nombres inevitablemente asociados en Marvel a la persecución de los mutantes. Su organización utiliza a los Reavers, mercenarios aumentados cibernéticamente, mientras Logan intenta averiguar qué está sucediendo y, de paso, reconstruir fragmentos de su propio pasado.

Aquí entra uno de los ingredientes que puede resultar más atractivo para los seguidores de los X-Men. Wolverine no pelea aislado dentro de una burbuja narrativa: aparecen personajes conocidos como Jean Grey, Mística y Dientes de Sable, junto con enemigos ligados históricamente al universo del mutante. La intención de Insomniac ha sido contar una historia original, no adaptar una película ni trasladar literalmente una etapa concreta de los cómics.

Del hielo de Canadá a las calles de Tokio

El viaje tiene escala internacional. Logan atraviesa la naturaleza helada de Canadá, las callejuelas de Tokio y distintas zonas de Madripur, la ficticia nación insular de Marvel que lleva décadas sirviendo de territorio fronterizo, refugio criminal y escenario perfecto para personajes que no acostumbran a resolver sus problemas rellenando formularios.

Ese cambio continuo de escenario sustituye al enorme mapa urbano de los juegos de Spider-Man. Es una decisión importante: quien llegue esperando balancearse libremente por una ciudad gigantesca encontrará otra cosa. Marvel’s Wolverine no es un juego de mundo abierto. Su estructura está basada en capítulos y escenarios delimitados, aunque permite apartarse ocasionalmente del recorrido para explorar o buscar contenido adicional.

Cómo se juega: garras, impulso y furia

El sistema de combate busca que Wolverine permanezca encima del enemigo. No hay demasiada vocación contemplativa. Golpes, patadas, garras, contraataques y técnicas especiales se combinan mientras el jugador mantiene lo que Insomniac denomina impulso agresivo, que alimenta la Rabia de Logan.

Las habilidades pueden evolucionar y adaptarse a distintas situaciones. Hay técnicas pensadas para acechar y emboscar, otras para enfrentamientos abiertos y mejoras que explotan la resistencia excepcional del personaje. La idea resulta coherente con Wolverine: avanzar incluso cuando el rival parece tener más armas, más hombres y bastante más sentido común.

También existe cierto componente de sigilo, aunque difícilmente Logan puede confundirse con un espía delicado. Puede estudiar posiciones, aproximarse sin ser detectado y eliminar enemigos antes de que comience una batalla abierta. Cuando esta empieza, cambia el tono. El combate quiere transmitir peso y contacto, con un Wolverine menos elástico que Spider-Man y mucho más dispuesto a atravesar literalmente el problema que tiene delante.

No todo termina cuando aparecen los créditos

Insomniac ha preparado contenido para continuar jugando después de completar la campaña. New Game Plus permite volver a empezar conservando progresión y accediendo a nuevas técnicas y límites de nivel; Mission Replay sirve para repetir partes de la historia y Nightmare Challenges plantea desafíos orientados a conseguir mejores puntuaciones.

También existe modo foto, disponible mediante la actualización del primer día. Dentro de la denominada Nightmare Cabin se concentran varias de estas opciones posteriores a la campaña, una decisión que evita esperar meses para recibir algunas funciones que tradicionalmente llegan después del estreno.

Es un detalle pequeño sobre el papel, pero significativo para un juego esencialmente lineal: aquí la rejugabilidad no depende de llenar un mapa con cientos de iconos, sino de perfeccionar el combate, mejorar a Logan y volver a enfrentarse a determinadas situaciones con capacidades distintas.

Precio, ediciones y qué hace falta para jugar

La edición estándar de Marvel’s Wolverine cuesta 79,99 euros en España. PlayStation también comercializa una edición Digital Deluxe con trajes, variantes de garras y otros extras digitales, además de una gama especial de consolas, cubiertas y mandos DualSense inspirados en los colores y el adamantium del personaje.

El título está diseñado para PlayStation 5 y PS5 Pro, esta última con mejoras específicas. Es una experiencia para un jugador y admite juego sin conexión. El DualSense aprovecha vibración y gatillos adaptativos para reforzar sensaciones durante los combates, algo especialmente apropiado cuando el protagonista lleva seis cuchillas metálicas incorporadas de fábrica.

No existe versión para PS4. Y, al menos en su lanzamiento, tampoco hay versión para Xbox o PC anunciada como parte de este estreno: Sony presenta el título como una de sus grandes producciones propias para PS5.

Un Wolverine menos superheroico y bastante más Logan

Las primeras críticas publicadas antes del lanzamiento no han coincidido en todo. Hay elogios claros hacia la interpretación de Logan, la contundencia audiovisual y la representación de la ferocidad del personaje, mientras algunas reseñas consideran que la estructura lineal y el combate pueden resultar repetitivos durante una campaña larga. Esa división explica bastante bien qué tipo de videojuego ha construido Insomniac: uno muy enfocado, con menos libertad que Spider-Man y más insistencia en el choque frontal.

Y quizá ahí esté su rasgo más reconocible. Lobezno nunca fue el superhéroe que necesitaba una plaza enorme para realizar una entrada triunfal. Funciona mejor en pasillos estrechos, bares dudosos y bosques helados, lugares donde alguien acaba de tomar la pésima decisión de provocarlo.

Marvel’s Wolverine aterriza en PS5 apostando precisamente por esa identidad: una aventura adulta, narrativa, sangrienta y mucho más contenida que un gran mundo abierto. Insomniac no intenta convertir a Logan en Peter Parker con peor carácter. Le deja sacar las garras. Y, tratándose de Lobezno, probablemente era el único camino sensato.

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Periodista internacional con más de 20 años de experiencia en radio, prensa y medios digitales. Licenciado en Ciencias de la Comunicación, trabaja entre España e Italia con la mirada puesta en la actualidad.

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